“對了。”她突然想起什麼,提醒系統道:“你注意一點能量條,該收手的時候收手,防止又發生什麼奇怪的變故。不過現在流入的恨意值應該很穩定吧?”
談到收集能源,系統也不憋氣了。它抽空看了一眼資料,驚訝道:【在劇烈地上升!】
知道嗎,司蕪從來沒有聽過如此美妙的話,但凡系統有些變動,結果總是她在遭殃。她戰術性眯起眼睛,略感奇妙道:“難道我又做對了什麼嗎?”
惡意值如何消失,司蕪不一定能搞懂,但想弄明白它如何出現,那可再簡單不過。司蕪一進社群,發現絕大多數玩家在哀嚎一件事:策劃你怎麼把中學生搞沒了?
對於上述結局,玩家有兩類解讀。有人認為中學生“徹底覺醒”,準備清算正式版玩家,這群付費玩家要小心了;另一種解讀則更為悲觀:已知獻祭全體地外生物,可以復原失去的一切,但如果最後真是中學生獲得了復原的權力,在她做決定的那一刻,“中學生”本人並沒有死去,所以她不能復原自己。
於是,在正式版這個新世界裡,再也不會有她的身影。
——這解釋真是太合理了!哪怕有人質疑“原來的中學生還活著,不可以補位嗎”,但故事的發展由製作者一手決定,這裡的操作空間可就大了。
策劃可能寫閤家歡,但策劃寫閤家歡又是不太可能的。大部分時候,45故事的結局和諧而昂揚,處於蓬勃發展的時刻(特指《輻射種子》的大航海時代),但如果玩家沒滿足她的期待,她又毫不留情地表達自己的冷酷。《輻射種子》中新·鄭和號的停擺是一例,而《逃殺》遊戲中的跳反又是一例。
沒準,策劃會像毀滅魚人島一樣,毀滅這一角色。有人疑惑,她為何要對冉冉升起的燙門下如此狠手——可笑,你遊策劃眼裡有燙門這一玩意嗎??!!
沒辦法了,怎樣都沒辦法了,你遊策劃是不可選中之物,和她處於同一個時代,是所有人的不幸。此刻,只有正式版的玩家還在哀嚎:【策劃你莫名其妙刪我角色,這合理嗎?騸你爹,退錢!不退就把我的中學生還給我】
一堆人被嚇個半死,紛紛捂住此位的嘴:【不要退錢!誰在喊退錢!此人是反串吧,自己沒法下載正式版,就斷絕其他玩家的路【裂開】我不支援退錢,但中學生也得還我們,別覺得我們蠻不講理,一切都是跟你遊策劃學的!】
是了,雖然正式版的玩家也慘遭策劃折磨,但這群人依然比其他玩家更有優越感,並且堅定地認為,會有人來害他們!對內,正式版的玩家們也不團結,覺得遊戲裡的玩家還是太多了,最好只剩自己一個人。
然而,玩家們的謾罵真的有用嗎?歷史證明,策劃根本不在乎他們的意見,也不關心他們的憤怒。玩家們只在遊戲裡做天災,而此人卻出現在現實中,成為全體玩家的報應!
【我好痛苦,我真的好痛苦】憤怒完之後,部分人進入二階段,開始將情緒對準自己:【我不是看了一個故事,而是參與了進去,於是發生的事成了我過去的一部分,讓我反覆閃回自己做過的選擇。可遊戲不是能夠重來的東西嗎?為什麼一切都結束了,到頭來連遊戲也沒有了,這裡還剩下什麼呢】
是啊,雖然此人看上去痛苦過了頭,但也算說對了一句話。哪有玩家玩著玩著,把遊戲版本給玩爆炸了?連帶著另一個版本也炸死了人,策劃,你這做的是遊戲嗎?你這是誘騙玩家的骨頭啊(沒有說玩家是狗的意思)!你甚至在最後還把骨頭收了回去!
【我總是在想,策劃到底是怎麼想的,但是她還能怎麼想?我不想別人說我語言惡毒啥的,但你知道我最討厭的是什麼嗎?我最討厭的是玩家一來,遊戲裡的地圖就炸了,遊戲裡的角色就死了,最後甚至遊戲都被下架了。見人你幹嘛呢見人?你那“快樂又健康的日常”哪去了?你那事後甜棗的手段又哪去了?玩家一來你就暴露真面目了,別裝了!】
【好了既然談到事後甜棗那趕緊上甜棗吧,玩家窒息太久也會被憋死的,你懂不懂和玩家如何拉扯啊?和玩家的拉扯真的不是這樣的【急得團團轉】玩家真的快被掐死了【急得團團轉】你這個不合格的策劃!】
【策劃唯有在折磨人類時,才有如此躍進的創造力……】
總之,45的遊戲被誇過,被罵過,就是沒有涼過。營銷天才再次出手,以獻祭遊戲版本以及版本玩家的代價,再次走上流量高峰。最心機的是,她還留了一個未解答的謎題,讓一個本該存在的重要角色(甚至是遊戲的核心主角)就此消失,引得無數玩家無法釋懷,日夜發瘋。清湯大姥姥,這裡有個見人在吃NPC的人血饅頭啊!
而司蕪看到了玩家們對於中學生消失的解釋,頓時驚為天人。原來中學生不復存在,是因為按照設定,“復原沒經歷過一切痛苦的中學生”是個悖論嗎——當然是啊,就是這個解答。原來大家都看出來了嗎?哇,我們幾個真是想到一塊去了!
司蕪是個善於運用新知識的策劃。現在被玩家發現了“自己”的巧思,她立刻就想要昭告天下。不過按照原計劃,司蕪不打算插手第三個遊戲的內容,甚至會當作這個遊戲從沒存在過。她將從不參與相關話題,更不會對任何玩家表明態度,說些挑釁的東西。
畢竟裝死的策劃同樣很氣人,而且作為創作者,司蕪覺得自己的環節已經結束了。故事挺完整的呀。
然而,又一個同樣完美的選項出現在她面前,這下真是“邪惡(中學生消失),我所欲也,無情(當作遊戲不存在),亦我所欲也”了,可見完美的事情總是不能兩全。
——可司蕪又有點想強求一下。
另一邊,除了玩家們恨生恨死之外,業內人士也在對這場大型“社會實驗”嘖嘖稱奇。
【用一個遊戲和全體玩家講一個故事,講完故事則遊戲從平臺上銷燬,有製作者幹過嗎?】
【沒有,而且未來也不會有。我有時都感覺,45對玩家真的有什麼深仇大恨,或者她以前做的遊戲被玩家衝爛過,不然我無法理解她怎麼這麼敢冒犯玩家,你就感覺她這一輩子,都用在琢磨怎麼折磨玩家上面了。重點還不是遊戲被銷燬,而且這場毀滅是NPC“主動”的行為。NPC開除玩家?沒聽說過。】
【哪有什麼NPC開除玩家,實則策劃開除玩家】
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