《我做遊戲純粹為了挑釁人類【完結】》第110頁 好吧(1)

作者:無流蘇晴鳥·2個月前

好吧,或許大家得接受彼此口味不同,就是有人對策劃上頭。不過玩家還有殺招:【好自作多情,人家要你們歡迎。反正策劃選擇在stea費做遊戲,一年不到已經第四款,有的作品已獲獎,有的作品正在評獎的路上。你們在這嘰哩咕嚕說什麼呢,搞得像她理你一樣】

天哪,明明“她理你”這句話是玩家內部專屬暗號,正常人罵孝子,正常人罵黑子,黑子罵“維權”的正常人,甚至還有以上三波人的自嘲……沒想到有朝一日,他們還會把這話用在圈外人身上。發言人毫無得意,只覺悲哀。

顯然遊戲,策劃是要做的,玩家,策劃又是不理的,到頭來策劃唯一的收穫只有獎項——沒準對方做遊戲的目的就是得獎!

玩家靈光一閃,便覺得越想越對。在這種假設下,策劃的許多行為都合理了,包括她隨便停更,又因為獲得“反戰獎”而跑回來;也包括她屢屢冒犯玩家,狠心讓一整個遊戲就此覆滅,不留一點挽回的餘地。畢竟不收費,又不在乎評論區,45管他們去死?

正當玩家認為自己隱隱觸碰到真相時,繪圈人對上述一番冷嘲同樣反應劇烈。產糧的大手子就一個,兩圈爭奪,零和博弈。你那邊多享受一點,就意味著我這邊少享受一點,更何況你那邊享受的東西顯得多得多:【壞了家人們,這我是真眼紅【裂開】】

【沒事噠沒事噠,一年之期已到,風水該轉到我們這邊了。老大簡直是幹一行,就要在一行登頂的典範,為了摘得獎盃真是忍辱負重。快進到功成名就榮歸我圈,無論是搞繪畫搞企劃還是搞影音作品,前途大大的有啊【舔螢幕】】

【原本只是跟風一樣地接太太,現在是真的有點悲傷了。難以想象到底是什麼支援著老師無償(甚至倒貼錢)卻高強度地創作了這麼多作品,卻因為一點情節上的設定被攻擊,遊戲不應該更自由嗎,玩家受挫時不應該繼續積極探索嗎,為什麼衝著老師來了【黃豆人持花悲傷】】

繪圈的人悲傷,玩家們更悲傷。這個世界沒救了,策劃打他們,出圈後外人也打他們,最後他們被打得遍體鱗傷,外人還心疼起了策劃。這發展太不對了,世界上還有人記得策劃鎖死通關率的事情嗎?原本以為策劃的玩家已經夠,現在一看,怎麼反倒是他們跪得最桀驁不馴?!

無法解脫的玩家再次求助於玄學:【我弄明白了!是降頭!45的賽博巫蠱之術又精進了一番,我在被這個見迷橫行的世界80(霸凌)】

【你說得很對,那我相信這個吧。不然我沒東西可信的了】

【不好說衝著策劃來的,還是衝著玩家來的。明明是撈策劃,起承轉合又是打玩家。撈吧撈吧,真撈過去了就好笑了】

看到這裡,有人頓時急了,一個沒忍住:【不要撈過去啊!認真的嗎,產量高質量高又免費的創作者,就是在哪裡都很稀缺啊。圈外人想要就讓過去是什麼意思,大家真覺得自己過得很苦嗎】

大家真覺得自己過得很苦嗎——多麼沒輕沒重的發言。真覺得,那為什麼還玩,?假覺得,那為什麼還罵,情趣嗎?不過對方既然說了這段話,顯然,此人是不覺得苦了,沒準還從挖野菜中獲得了樂趣!一玩家剛準備回嘴“你才是認真的嗎”,突然發現群眾內有人給對方點贊!

不僅點贊,他們還附和呢:【圈外人看得還是很清楚的。說實話,我覺得45做遊戲大機率真出於熱愛,並且抗壓能力著實高,怎樣都能堅持自己的創作想法。她應該不會隨便離開的,社會學試驗田還在這呢【扶額苦笑】】

又是一句震撼發言——社會學試驗田還在這呢。什麼意思,社會學試驗田指的是誰,該不會是stea玩家吧?請問這和“俺老豬召喚你來吃豬肉”有什麼區別!

作者有話說:

無

第74章 《班主任模擬器》 本座一個寡

突然全世界都開始爭搶起了策劃, 哪怕自認為最理智客觀的玩家,此刻都忍不住猶豫起來:難不成真像外界人士說的一樣,策劃沒犯什麼大錯,反倒是全體玩家佔盡了便宜?

於是有人不依賴外部存檔, 而是自己新開一局, 重打《班主任模擬器》的第一關。結果同之前十幾次毫無差別, 遊戲後期學生的紀律依然雪崩, 自己再次死得不明不白, 並且滿肚子火氣。此遊戲玩法獨特?分支多樣?人設鮮明?不知道,沒感覺,此人心裡只想著一件事——自己沒法贏!

玩家面對的“沒法贏”,並非故事自然而然發展的結果,叫人輸得心服口服。事實上, 你很難評價《班主任模擬器》有多麼完整的故事,畢竟此遊是模擬器遊戲, 大多情節都是碎片化且彼此割裂的。也因此,無論前面幾個情節處理得多完美,都不影響遊戲進入【繳費事件】後,強制一切屬性被攪和得稀巴爛。

是的,策劃是免費,但玩家眼睜睜看著自己的時間和精力被衝進馬桶,還得沾沾自喜他們佔大便宜了嗎?沒有那麼↓見!最起碼, 別的廠商坑他們時間是為了提高日活, 但是你遊策劃發癲是為了什麼, 想要玩家的殺心?

原本懷疑或許自己有問題的眾人,只需要幾輪遊戲,頭腦便立刻清醒了, 他們甚至覺得幾十分鐘之前的自己不可理喻。頭腦壞了嗎,明明在受苦,為什麼強行讓自己多玩幾局,試圖扭轉觀念,“品味”出放下游戲輸贏的趣味?放不下!沒法從策劃的鞭子中獲得樂趣!

更讓玩家驚怒的是,用歐皇的遊戲環境可以順利透過第一關——但沒辦法解鎖下一關!想要解鎖下一關,玩家還得老老實實打通本地關卡。“匯入外部環境”的設定充其量能讓玩家爽一爽,但他們因此獲得的成就是不計數的。

此時再看歐皇給出的第二關的環境碼,玩家啞然失笑,隨後臉色陰沉似鬼。他們還能說什麼呢,他們無話可說了。見人策劃擺了所有人一道,歐皇分享的環境碼沒那麼救命,而玩家風雨飄搖的命運更是直接沉底。這叫什麼,歐皇視角限定體驗卡,體驗過後回到原始身份上,和機率學賭命嗎?

玩家這下是真要起殺心了。他們想都不用想,就能猜出見人在設計這一陷阱時,內心該有多得意。明明可以讓每個人都有通關的可能性,她偏不讓,她就要玩家去賭機率,機率賭累了可以自己獎勵自己,爽玩一把,然後再接著賭——此等見人到底有何強留的必要?發走,給我發走!

在玩家群體的大不幸時刻,小鬼卻開始冒泡:【還好我第一關通過了,正好用第二關的通關碼。讓我先試試第二關的天才班主任是什麼樣的,爽了再說】

妥協派!策劃的倀鬼!人民內部的敵人!顯然這群人沒法改變策劃,偏偏又有點小幸運,便在玩家內部群體裡面賣弄嘚瑟了!

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