《我做遊戲純粹為了挑釁人類【完結】》第131頁(1)

作者:無流蘇晴鳥·2個月前

>【是這樣的,把該遊戲的合成部分替換成戰鬥,加入養成系統,再擴寫一下劇情,這就是標準的二遊了,現在還是有點簡單粗糙。不過我很看好這家公司啊,感覺對方會往拿版號落地的路子走。

遊戲裡還有個彩蛋,遊戲出品公司名為春河,而開局邀請玩家加入列車組,並且給玩家送貓的友人叫春清,明晃晃的公司自設,能感覺出來廠商的野心甚大,期待一波】

討論的人沒有想到,在接下來的幾天裡,此遊的熱度逐漸攀升。不因為它是合成遊戲,也不因為許多人吹捧的劇情(只能說喜歡的人很喜歡,但並未形成大規模討論的聲浪,屬於小圈內容)。

玩家們以實際行動證明了,他們的喜歡是“看似四五十歲中年女性,實際從魏晉南北朝活到現代,一千八百多歲,看遍王朝更迭”的乘務長,以及“酷姐美男齊全,被乘務長從各個歷史時期拐到列車組”的乘務員。

有人特別喜歡前者,有人特別喜歡後者,相同的是當NPC的高光圖出現時,大家都被吊住了。

此遊的角色形象一共有三種,一種是五頭身的卡通立繪,也是主要的角色形象。第二種是Q.Q小人,只會出現在棋盤左上角,隨著玩家的合成進度,時不時蹦出幾句文本臺詞,某種程度上能當成桌寵來看。

燕麥原本以為只有兩種,但是當她在“殺魚”關卡終於找到了乘客藏在魚腹的綿帛,並且將它展示給乘客時,幾句交談後,一張精緻的CG突然出現,畫面效果恍如近視患者突然戴上眼鏡。

乘客是一位臥底,當年,她探聽到的資訊沒能成功送出,導致了許多同志躲藏不及時,被特務刺殺。這些人的死亡排除了她的臥底嫌疑,但也成了她的噩夢。

她知道世間存在一輛由蛟龍骨架製成,能夠逆時而上的列車,於是窮盡一生找到了時光號,並且上車,試圖改變過去。直到計劃被玩家阻止時,螢幕裡,乘客壓低眉毛,面有不甘,眼裡似有火光:

【我不認命,我也不相信報應能撫平任何傷痛!你們最好永遠阻止我,盯著我,否則哪怕自爆赴死,我都要把它送回去!】

CG著重刻畫了乘客的神情,火光是她的淚珠,她的淚以不屈和憤怒的形式流淌,並且永不流盡。衝擊力從文字上湧出,從圖片中迸發,連背景音都切換成了急促而尖銳的短調。燕麥被驚到了,捧著這張CG久久回不過神來。

如果燕麥玩過另一廠商的遊戲,她或許能從這種“外表簡單的遊戲形式+內裡衝擊性的大底”中看出一些相似性。但燕麥沒有玩過,並且相似性不能證明任何問題,於是她震驚,並且心潮澎湃。

誰能想到,這可是一個微信合成遊戲!

合成就合成吧,玩的就是合成遊戲,因為燕麥抓心撓肺地想知道後續劇情。歷史會改變嗎,還是讓遺憾永存?廠商你太狠了,燕麥認輸。

往好處想,合成遊戲總是能通關的,沒有卡關坐牢的風險。遊戲玩久了,看著道具沿著某種路徑被自己創造出來,燕麥也咂摸出了幾分樂趣。

劇情是她用道具推動的,人也是她用道具幫助的,連遺憾都是她用道具挽回的,實在是很有成就感的事。

一時之間,《巨像邊城》的玩家天天看廣告,而《時光的綠皮火車》的玩家天天玩合成,然而看著《時光的綠皮火車》,《巨像邊城》的玩家逐漸露出詫異的目光。

不知道對面什麼想法,但《巨像》玩家非常熟悉《時光》這款遊戲。單單90秒的強制互動廣告,就讓他們難以遺忘,而《巨像邊城》的矩陣式營銷,大家也還是記得的。可現在怎麼回事,怎麼你們這邊反而越來越火了?

作者有話說:

無

第95章 《巨像》《時光》 關門斗狗。

最開始, 《巨像》和《時光》的玩家是很熟悉對方的,後者基本上由前者轉化而成,玩家群體內常常有“感動玩家,《巨像邊城》玩家一生不得不玩的遊戲——《時光的綠皮火車》”, 以及“打怪獸打累了去《車》裡玩一會兒合成休息, 再回來打”的內部梗傳出, 兩班人馬親如一家, 並且時常串門。

雖然遊戲來自不同的公司, 但“90秒廣告”的恩情在此,大家預設《巨像》和《時光》是姊妹遊,你我之間不必分得太明白。然而隨著《時光》走紅,一批新人馬因為遊戲裡時髦的角色一擁而入時,事情變得不對勁起來。

《時光》最大的缺點在於, 它是個無比簡單的合成遊戲,但對於某些人來說, 這卻是個優點。

一玩家坦然表示:【我攤牌了,其實我一點都不會戰鬥。每次打怪我都是什麼按鍵亮按什麼,手裡擁有什麼卡牌就出什麼,打不過去我就抄攻略。雖然我從頭到尾沒搞懂攻略思路和角色機制,不過管它的,能過關過關,過不了關拉倒。

但現在!所有人看向我, 我宣佈個事:合成和三消才是世界上最好的遊戲!簡單才是複雜!返璞才能歸真!微粒才是宇宙!】

是的, 這群人玩遊戲只關心漂亮的卡面, 華麗的戰鬥機制,以及養成的快感。有時候對人物角色感興趣了,也不是不能看一兩段劇情。

而本遊, 一來每關合成都能得到道具,並且永久保留,儲存在一節倉庫車廂裡,擊中囤貨黨的內心;二來雖然遊戲玩法簡單,但是時常有新奇的搭配。

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