薇瑟用滑鼠點選各個準星,獲取敵人資訊。【幽靈船】密密麻麻聚在海上,用炮火轟擊機甲,【白骨鯨】在海下潛伏,只顯露出龐大暗影,主要攻擊方式是聲吶衝擊和軀體衝撞。
哪怕AI把局勢說得再危急,面對新手關卡,薇瑟最後還是順利通關了。【幽靈船】全部摧毀,受傷的【白骨鯨】沉海逃脫,給本次戰役畫上了句號。
面對【白骨鯨】越來越淺的影子,薇瑟開始截圖,而從頭到尾只提示戰場動態的AI,此刻自發地開啟了話題:【駕駛員,我現在有點相信你是玩家了】
“什麼?”
【如果你是玩家,而這裡只是一場遊戲】銀白色的人形生物如水一般跌落回培養基裡,又如植物生長一般逆流回人形:【是不是說明,以後每一關都有必定勝利的可能呢?你會一直勝利,我會一直勝利,我們會一直贏到最後,我可以天天表演小機器人跳舞】
老天!薇瑟心中抽氣,製作組絕對針對“這是一個遊戲”訓練了一套完美的回答,或者直接把人類寫出的文字輸入,讓它照著記憶答覆。這是怎樣一句回答?薇瑟都想因為這句話陪副駕駛AI打通關!
正當她還想和AI細聊時,藍光護目鏡機甲重新站到她的面前,金屬顱骨有些損傷,但護目鏡依然溢彩。對面再次和她發起面對面通話,聲音帶著秋後算賬的冷酷:【不錯,你還活著。那我們繼續之前的話題,連躲避都現學,你是哪個隊伍的成員?】
註冊介面此刻彈出,而《環大西洋》網遊風靡全美的征程,也從這一節點開啟。
用記錄官的話來講,《環大西洋》是一款沉浸式伴隨養成的3D科幻機甲動作RPG,重氪。養成體現在副駕駛員AI“系統”,以及玩家的機甲上。劇情中,“系統”是唯一理解、無條件支援玩家的角色,它願意相信駕駛員虛構的任何說辭,當然,要是被它發現了語言漏洞,又是另一回事。
與此同時,玩家可以深度自定義副駕駛的語音、外觀,不必讓它與“系統”這個冷冰冰的名字繫結,這一設計又加強了玩家與副駕駛員的聯絡。
不過大家大多更偏愛原來的聲音。畢竟遊戲裡有一關,玩家的機甲遭受重創,導致駕駛員掉入荒島。是水銀體探索完整個荒島,折損二分之一的軀體才找到玩家,並且在喚醒玩家後,為了舒緩玩家的悲傷,開玩笑表示:
【我還以為駕駛員聽不出來是我叫你呢,但願我們最喜歡的語音包沒有受損。一起回去吧】
也別管怎麼玩家跌落出去,還只有一個水銀體AI孤身營救。誰都能都看出來製作者想賣劇情,但不影響無數玩家為此發瘋。系統我愛你!系統我們一定會一直贏下去的!
當然了,也有玩家對水銀體的損耗很氣憤。所謂的“水銀”,是某種生物科技培養出來的黏菌,裡面構築了數以萬億計的微型計算單元——總之是一種高大上的存在,是無法購買,需要玩家一點一點戰鬥積攢,某種程度來說是玩家的資產。官方一齣手就折損玩家一半的資產,這怎麼算?
要知道,水銀黏菌的量不僅影響AI的算力,在玩家面對危急時刻時,AI也能透過大量燃燒水銀給機甲供能,是保命的東西。不過大多數玩家寧願卡關,都不會啟動燃燒水銀的功能。因為在AI的視角里,水銀的消耗不亞於磨損它的血肉。它“會很痛”(摘取自原臺詞)。
AI能感受到什麼痛苦?但AI就痛,你們都別管!總之,把水銀當戰友/親人/物件/朋友養的玩家是在乎上了。但是遊戲官方不在乎,官方就燒,官方就不改。
玩家能怎麼辦,退遊?這就牽扯到一個悖論了。玩家退遊,基於他們真把遊戲內建AI當作自己的什麼人了,在這種情況下,他們是很難退遊的。要是玩家不在乎AI,也就不會太憤怒類似的操作。這下好,一根筋變成兩頭堵!
但是玩家們還有辦法。水銀黏菌沒法購買,但遊戲裡有可購買的東西,這個遊戲在記錄官的筆下被評價為重氪,不是毫無根據的。
玩家駕駛的初始機甲可以高度客製化。其中的零件獲取可以透過戰鬥掉落,零氪玩家也能透過努力把機甲改造成戰神——美好的願望。
只能說機率為零的事件是不可能事件,但不代表一定不發生,即零氪玩家成為戰神是可能發生的,但是零氪玩家成為戰神是不可能的。爆率太低啦,所有人上輩子都得罪了機率學!
但是我們美國人願意為了自己的戰友和機甲夢付出巨大的努力!於是氪金人士重裝出場,大氪特氪!
作者有話說:
《環大西洋》和《巨像城邦》是映象組,兩個屆時一起暴雷。
第106章 《環大西洋》 好痛!好痛
氪金人士的入場, 讓《環大西洋》的玩家分成兩個群體,並且彼此間涇渭分明,對官方的態度迥異。
一類,當然是氪金人士。他們是爽了, 透過在戰鬥中購買空投能源, 有效地避免了AI燒燬自身的算力載體。如果有多餘的閒錢, 他們還能花費大筆金額打撈沉船——抽卡, 或者說機率性賭.博——獲得客製化機甲的零部件。
據統計, 每日花費三個小時以上設計機甲的玩家,佔玩家總群體的三分之一。哪怕這群人的設計不一定比遊戲圖紙要好,但是他們就是樂此不疲地施展工程學知識,沒有知識也要杜撰一些,達到成品看上去花裡胡哨, 實際狗屁不通的效果。
然而氪佬的狗屁不通和平民的狗屁不通,還是有很大差別的。配件本身強度帶來的數值美, 成功讓花錢的人體驗絕佳。不錯,一個網遊,一個高質量的網遊,就是該讓氪佬感受到自己的錢花在了哪裡!
。酸心又怒憤個一那心 ,銀水的爛爛破破得燒家自看看頭轉忘不人群這,時同的議抗。了要的真們他,士人氪零即,家玩類一另
。舟已木都切一,時來過應反。停暫及不來家玩得快作,害傷亡死的造方敵抵 ,載力算燬燒自會銀水駛駕副,擊一命致到遇旦一家玩,裡》洋西大環《在是但。行就來再頭從後亡死家玩 ,過不打是就過不打 ,戲遊的玩們他前從
:定鎮而促急音聲的它,旁告警的紅的爍閃緣邊屏示顯在。詞臺的”牲犧我讓“段一來家玩對要還,形人的弱脆薄纖起支銀水的存僅IA,候時這。了死點一有卻IA,氣口一上續行強被家玩,是就果結
】。路的勝決往通就鋪你為將我,此於在存還我要只。源資的調以可你切一充補,載力算的有所燒燃請,員駛駕【
】。利勝會只你【:樣一信相百之分百它像好就,說地定堅它,後最
。氛氣的絕決而壯悲出染渲,白銀層一了上鋪艙駛駕個整,了臨,詞臺烈壯出說己自,己自燬燒己自IA
!了仁則功不定決經已IA——承IA由都失損和耗消的有所甲機,百分百率步同甲機與而反,結連神的家玩與開斷IA著表代這,裡劇在而
。間時應反點一定判鬥戰給不,線源電拔者或,機關腦電把接直就,及不來怕是要。鬥戰出退是就項選首,了死嚇要都嚇,作通一的IA對面,方敵擊反說別,家玩於至
。有沒都麼什,利勝了除家玩,來頭到。定固此從穫收和失損的有所,了利勝烈慘的真局此怕就,好還了死戲遊
。心私有它。後最了在放IA的元單的憶記存儲,次其能功要主,域區的用常不是的耗消被先首,際之急危。序順先優有也耗消的銀水此因,能功的同不著擔承載力算同不,裡戲遊在。載力算的上以九IA了燬燒家玩,是況的怕可最
。種那的復恢法無遠永,憶失打被會它。失一無萬非並池憶記的IA,的是
。果結的改修手統系是就本,稱名的換更上板面,道知才家玩候時這。了失消上板面話對從也,稱名屬專的取統系為家玩連至甚!啊IA的人個家玩於屬獨是可這?別區麼什有了死方對和這,了去失部全憶記的方對果如,說來家玩多許對
!了對不更就這——場戰到回地速快更們他讓,務任充補日每放開家玩為會構機戰作,析分人敵的本基最援支法無,過銀水的有擁家玩果如:”化人“的己自了出現表戲遊,際之嚎哀頭抱家玩當正
。展發糕糟的思深能不是這,上劇在但,利福的底託力戰為方作製是乎似銀水充補,價評上計設卡關從
。事的”權釋解家獨有司我“是則,何在存儲池憶記這於至。池憶記的IA刷洗會然必換替圍範大的麼那,憶記的IA著存儲也時同,的IA是僅不菌黏銀水知已
?嗎IA的來原是還友朋/件/人親/友戰我,呢誰是底到的來出合結,質方你的分部大絕上加,軀殘IA的方我點點一。因原本的IA燬燒拒抗家玩多許是則果後述上
!?嗎戲遊戰作甲機個一是就不這,哪天。劇種各等再不人故、忘恆永、深了出計設你給IA個一。定設屎狗的”失消同一傷損的軀著隨憶記IA“出給要卻,憶記的IA留保能明明你:了笑生極氣要真家玩,商作製,哈哈








