《我做遊戲純粹為了挑釁人類【完結】》第154頁 慷慨的神(1)

作者:無流蘇晴鳥·2個月前

【《慷慨的神》……我究竟還要為這個諡號笑幾次】

【還是熱知識, 溫情刀在《輻射種子》上亦有記載】

討論“爆雷”,《時光》玩家還沒有什麼實感,但一談到“刀子”, 大家就坐不住了。

《時光的綠皮火車》是很賣人設的遊戲。可能今天乘務員們圍觀軍閥對槍,一邊合成防彈衣,一邊警惕歷史變故,明天他們就齊聚街邊,研究拉二胡的藝者是不是時空偷渡客。

遊戲NPC橫跨三教九流,充分顯示了製作者的廣撒網戰略,遊戲劇情發展,也傾向於讓角色們與主角結緣,或者展現自己的人物弧光。

軍閥在混戰中保護了乘務員一行人(哪怕他們並不需要),並且以鐵血手腕為大家保駕護航,單推人看到這裡眼前一亮;拉二胡的偷渡客在被乘務員們帶走前,將所有的錢送給對面吹笛子的賣藝人。最後,乘務員和偷渡客一行人在笛聲中離開——磕CP的玩家此刻也站起來了。

又因為主角團經常穿梭在不同歷史時期,遇見不同角色,因此整個遊戲更偏單元劇的形式,大大降低了理解門檻。結果就是,許多網友對合成遊戲不感興趣,但網路上刷到相關角色的影片,依然會停下來看兩眼,甚至因為幾個角色,徹底栽入了合成遊戲的大坑裡。

而真正的遊戲玩家,更是難免有幾個偏愛的NPC,為此積極參與喜愛角色投票,力圖把觀眾的呼聲傳達到製作組眼前,希望製作組充分認識到自家遊戲的燙門所在,讓這些角色後面多多出場。

——他們要把誰送到45面前?

一玩家大驚:【救命!忘了這茬!!!我推在45遊戲中做了燙門了!!!】

雖然45做的遊戲並不在同一個世界觀下,但因為製作人的特殊性格和經典設計,已經有人提出“45遊戲宇宙”這一概念,並且總結宇宙中的規則:

一,一切好的都會變壞。

二,玩家笑的時候馬上就哭。

三,甜棗可能沒有,但確實很甜。

45遊戲宇宙假設世界存在一個至高無上的造物主(某種角度來說她確實存在),這位造物主創造世界的唯一目的,就是以此痛毆她的玩家,為此她願意偽裝身份,設下重重陷阱,在玩家們喜歡上這個世界後,才開始下黑手和狠手。

掌握了這一宇宙法則後,玩家們很容易推算遊戲的命運:主角是受折磨的,NPC是沒有好結局的,玩家是破防的。一般而言,前兩點都是為了最後一點服務,玩家不必幻想自己會佔多少便宜。

此理論初聽通篇陰謀論,把策劃塑造成某種邪惡偏執狂,巴掌主理人,一生最喜歡聽的就是玩家的痛呼聲,能夠從策劃的形象反推出創作者內心的悲觀和悲鳴。然而更悲的是,玩家要拿此理論去解釋45的所作所為,好像也沒什麼錯。

因此按照“45遊戲宇宙規則”,玩家哪裡是在推選燙門,他們在獻祭邪神!

被拿捏的玩家知道自己被拿捏。但他們沒有辦法,他們一直哭:【當務之急是把我推從熱度榜拉下來……我醉了,我真是醉了,在你遊越被玩家喜歡越倒黴是吧,45你是哪個品種的見人???】

【怎麼拉啊,也沒有點踩的按鈕,把冷門推上來很難吧。不然我們給下一名投票?總之能倒退一名是一名吧】

【???何意味?送下一名去死?就這樣成為45倀鬼?】

【這下好,第一名的支持者點贊第二名,等第一名掉到第二名了,又有新的第一名點贊她。以此類推,大家互相點贊,永遠待在榜上吧【開懷大笑】】

這下真是過往的子彈正中眉心了。雖然《時光》還沒有徹底翻臉,已有玩家覺得自己就是策劃的幫兇,和見人一同扼殺了自推的未來。我推,你怎麼誕生於45手下啊!他們絕望道:

【我玩遊戲時看過製作商了,為什麼還是這樣的結局啊。我們和遊戲製作商到底是什麼關係,為什麼我們要偷偷摸摸玩遊戲啊?為什麼我們不能讓遊戲製作商知道我們喜歡誰?難道希望玩遊戲就要一輩子被遊戲製作商拿捏嗎,難道我們上輩子欠她的嗎???】

以上評論的控訴物件,寫作“遊戲製作商”,讀作“45”,也只有此人讓玩家吃一塹,再吃一塹,屢屢吃塹,兩方都“死性難改”到了一定地步。

不知道策劃怎麼想,累不累,無不無聊,玩家們是徹底力竭了,並且倒地發問:好奇怪,怎麼哪裡都是45?怎麼哪裡都逃不掉?是同行們太不努力了,還是他們太笨了?總不可能是因為見人太見了吧?

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