【現在好了,所有人都不滿意了吧。喜歡這個自導自演,把玩家當成傻瓜的遊戲製作人嗎?嗯,說話!】
【怎麼不滿意,有一人滿意得不得了】
滿意?當然有人滿意。玩家已經不知道如何稱呼此人了,45太輕見神太舔,褒姒侮辱其名,策劃失去了獨特性,那麼還是迴歸原來的稱號,噩夢開始的地方:【見人你玩我們?】
45來一句“策劃自用”,DE來一段退圈宣言,於是千軍萬馬為她倆戰來戰去。極端粉為了正主極力貶低對家,兩方人士勢同水火,磕CP的更是被畫師的粉絲打得要死要活。
粉絲們真是為正主拼了老命了,然而真相無比殘酷:沒有人對玩家好,見人的身影合二為一,在高處獰笑——這比兩家正主暗通款曲還要羞辱人!
【玩家眼瞎點背,npd羞辱人類。我們相聚在這裡,就是為了見證人類自作多情、自以為是、自取其辱、自相矛盾的劣根性,並且為業內毒瘤、人類報應、玩家獵手、遊戲鬼才獻上詛咒——見人你身份證明天全網公開!】
>【又遊戲鬼才又見人公開,就喜歡你遊玩家“自相矛盾”的辱追態度和語言邏輯】
>>【騙你的,正是因為沒法公開才這樣說。鑑定為45碾壓爽了,於是供奉45最愛的大嘴巴子【紅唇】】
>>>【那他爹是親吻!】
【你又不是個演員,別設計這些那些情節……】
【我真的不行了,從前說見人把玩家當狗遛是嘲諷,現在此人好像真的把玩家玩弄於股掌之中【捂臉】】
【45你玩兒玩家和玩狗一樣】
言重了,此話言重了,起碼絕大多數人並不認同45的優越地位,也不認為自己被她騙得如何如何。
為美工痛哭流涕、搖旗吶喊的不是他們,為策劃輾轉反側、鬱結於心的也不是他們。玩家只是看見一個遊戲,踩一個坑,看見一個遊戲,踩一個坑。嗐,踩坑嘛,不丟人。
而玩家踩坑的事情怎麼能叫做被策劃玩呢?那只是玩45遊戲合理的情緒損耗。退一萬步來講,都是45的錯,玩家是純粹的受害者!
玩家就這麼輕易地原諒了自己,打算換個話題,不要再糾結於黑歷史了。於是同一時刻,評論區蹦出兩段回覆:
【散了散了,戳穿見人許久之前的一個謊言而已,反正我只關注遊戲不在乎製作者是誰,和她在這裡糾纏什麼勁,簡直鬧麻了】
【所以45真的策劃文字美術都來?真的假的?我真要叫了,45她可能沒有道德沒有素質沒有人品,但在做遊戲這個領域,毫無疑問的天才暴君】
前一條評論,因為受太多窩囊氣,直接大事化小小事化了,當做“玩家丟臉環節”從未存在過,而後面一條評論,跳過攻擊和訴苦,開始了策劃大賦魅,核心觀點很直白:
不是我們太盲目,是敵人太強大,世間十成十的稀罕物。話就放在這裡,此人乃天才!而且是不需要他人認可,隨意揮霍才能,萬事隨心所欲的天才!
有道是“玩家的失敗就是策劃的成功”,起碼在45遊戲裡有這條理論。這麼多年,策劃贏之又贏,玩家痛之又痛。跳蚤碰壁那麼多次,也該不再蹦躂了,鴨子煮這麼久,也該熟了,而玩家,在憤怒的時候習慣性想到,45你又要得意了吧。
“挑釁人類”宣言釋出前,玩家對45的做法一頭霧水,一旦對方發癲,必然要罵她是不是有病。可她的邏輯一旦公佈,病症的名字確定,這群人竟然直接接受了此套理論,並且在被扇時自動做解釋:啊呀,都是為了挑釁人類,她混網路就是為了這個目的。
而在玩家看別人熱鬧的時候,策劃還能再次“背刺”玩家一頓,這群人又下意識地從對方的事業想問題:這次力道大,45你不光做遊戲厲害,你扇玩家也是一等一的好手呢!
此舉就像進入飯店,會自動計算店主的收益一樣,玩家被扇(或者看見別人被扇),則開始思考策劃此次行動效果好不好,見人是不是要爽翻了。而在確定對方大獲全勝,必然得意的時候,也不是不能肯定對方一下。
那就先隨便給個肯定吧:【見神+天才暴君,我做個主,咱們給策劃一個姓名,叫天神暴君吧,大傢伙怎麼看】
>【當個事辦】
【玩又輸。下次努力!】
立場堅定的玩家嘲諷道:【前倨而後恭,思之令人發笑】
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