與此同時,每位玩家開篇都會問自己一句,【我是誰】。然而《逃殺》裡的劇情非常少,【我是誰】這一問,似乎只是為了讓玩家更有動力收集身份碎片,朝著精緻立繪的方向努力。
到頭來,玩家並不知道自己為什麼出現在遊戲裡,過往又有什麼身份。大多人也忘了這一背景設定,直到此次成就VCR裡,出現了每位玩家最初的黑影影像。
影片播放完成後,玩家自動詢問:【所以我到底是誰?你當初在哪裡遇見了我?】
掮客說:【那是一片沒有任何身份的焦土,曾經出現過一場毀滅,將世界歸零。但沒有關係,你們依然存在於此,你們永遠有無數次新生。】
最後,豆豆眼再次亮起,微笑:【所以享受逃殺吧,享受你的遊戲。】
顯示屏關閉,NPC消失,《逃殺》介面和往常沒有什麼不一樣,除了解鎖一個成就獎勵,【掮客的伴手禮】。每位看完VCR的玩家都能獲得此獎勵道具,道具是一張玩家黑影形態的照片,能夠抵禦玩家受到的致命一擊。
道具描述是,掮客總在記錄。
瞭解前兩個遊戲更新內容的玩家,已經明白VCR在暗示什麼了。玩家最初為什麼是黑影形態?地獄一點的說法是,他們是核彈下,生物留在廢墟上的汽化印痕。但按照另一個遊戲里科研學者的理論,他們是已毀滅的玩家在平行世界上的投影。
串起來後,玩家補充起遊戲的時間線:【《逃殺》和《輻射》平行。生者復甦世界,死者被投影到逃殺場】
【黑影對投影,好吧我能接受】
《輻射》與《邪神》更新的時候,各種猜想還在野蠻生長,而在《逃殺》更新後,玩家已經自發使用起了“45宇宙”的理論,拼湊起故事的全貌。
同一廠商的不同遊戲,共用同一個世界觀,並不是一件多麼讓人驚訝的事。然而在策劃的遊戲裡,玩家永遠是同一個身份。其中,有的是生者,有的是死者,有的承受苦果,還有的暫且沒有做任何事。
所有遊戲主角萬相歸一,玩家的身份隨著他們選擇而改變,原來你在《逃殺》裡就有所暗示?
玩家解碼到後面,自己也有些頭暈目眩,看什麼都是伏筆:【已經不知道哪些是策劃有意設定的,哪些只是巧合。我是誰?其實我一直是我對吧】
【報!《邪神》裡小編的劇情有更新。你可以詢問她魚人島照片來源,她會說這是一個署名為“掮客”的人拍攝的。而且魚人島照片和掮客伴手禮照片的尺寸一模一樣,就,還在串】
>【【震驚】這個小編不簡單,這個世界很魔幻】
>【一個拍照一個文案是嗎【扶額】突然很有既視感,我知道了,掮客和小編是一個人!就好像45和DE是一個人一樣!】
>>【有點說法!!!難道你是天才???】
【所以《班主任模擬器》怎麼串?45你記住,你還欠我的更新沒還TT】
>【這個我還沒看,但我有點思路。《邪神》裡每一棟房子是一個國家,而《模擬器》裡每個學生有不同的國籍,已經很像了】
作者有話說:
無
第146章 間章·年終終結 神啊,救救
魷魚開啟《班主任模擬器》時, 還在猜測遊戲的成就總結形式是什麼,又會內涵玩家哪些表現。
她算是看出來了,策劃把每個遊戲當成了韭菜田,玩家的破防是田地裡可以持續生長的資源。玩家以為當初遭受的挑釁, 已經償還了45做遊戲的代價, 實則不然, 地主走後, 可憐農民依然要為土地的使用繳納租金。
可惡啊, 生產資料一日掌握在策劃的手裡,玩家一日就受此人的掣肘!
其他遊戲的更新玩家尚且可以不理會,就當策劃回門打秋風,眼不見為淨,《班主任模擬器》卻不行。








