她用遊戲綁架我們,摧毀美國,乃至全世界的“英雄主義敘事”。她用一次又一次的剝奪和打擊,向玩家內心植入一種恐怖的價值觀:個人奮鬥是無用的,私有財產是不存在的,只要系統認定你有罪,你的一切隨時可以被名正言順地抹殺。
她在全世界佈局的行為,和她在遊戲裡宣揚的理念完全一致。她用烏賊摧毀AI,用宿命摧毀努力,用枯竭摧毀富饒,又用無數個45摧毀玩家對遊戲的信任。這是一次思想上的圍剿,是習得性無助的訓練,她在往所有人腦子裡烙思想鋼印!
她讓美國人屈服中國製作者,讓義大利人屈服中國製作者,乃至讓全世界屈服於中國製作者。她用自己的戰績恫嚇所有人!
玩家們,你們已經不會憤怒了!保持憤怒,保持抗爭,不要因為45做了遊戲而屈服!玩遊戲無法拯救地球人!】
這群“先驅者”是全世界最清醒,最維持初心的人。45馬甲揭露後,他們發過瘋,以頭搶過地,禱告過上帝,扇自己兩巴掌確認過自己不在做夢,以此表達自己的不解和憤怒。
然而他們沒想到,部分媒體,乃至圈內看客,對此的反應都不太劇烈。45出現時炸過鍋,fasol出現時又炸過鍋,現在揭露fasol是45,卻有人覺得“哦,那麼一切都解釋得通了”,然後寫一些“中國製作者45的全球計劃”——解釋不通!
身為見人不是犯見行為的免死金牌,而此事的重點可不是“見人又犯見”,而是一年之內,無窮的人,和無數的遊戲,都與45有所關聯。
一款體量如《環大西洋》的遊戲,製作週期保守估計都需要兩年,這還不包括研發高智慧AI的時間。而在做遊戲期間,廠商還能把使用者協議打磨得毫無漏洞,讓無數律師吃癟。可在遊戲釋出前,業內人士聽過這些動靜嗎?
這麼久了,45此人的辦公地址和工作團隊,有人扒出來了嗎?沒人知道45打哪來的,這難道不怪異嗎?!
玩家可以辱罵《環大西洋》團隊是精神病,但是如果她強調自己是精神病,大家就要擔心她是否想拿精神病人的身份做壞事了。更何況,45名號下不只有《環大西洋》一款遊戲,事情更糟,更壞!
這群人試圖告知所有朋友,這是一件多麼恐怖,並且佈局絕對超過三年的圍剿事件,“45”又是何等的心思深沉。
在他們意識到fasol另有身份後,相關陰謀就浮現在他們的腦海中,並且把“45”當作這一巨大陰謀的行動代號。往後每知道有一個遊戲人與此行動有關,他們的憂思又會多上一層。
面對無數精神已經屈服於45的同胞,這群人站在世界的中心呼喚覺醒:【真有人相信她的一切行為都是出於興趣嗎?不可能!做夢!這絕對不是簡單的遊戲,我們都被溫水煮青蛙了!快醒一醒啊美國人!】
人群中確實存在一批“麻木”的玩家,不僅讓“先驅者”痛心,也不招遊戲製作人待見。並且,此類人群的出現,確是遊戲製作人一手造成的。
遙想當年,《環大西洋》和《巨像城邦》同一時刻爆雷,並且都使用了【撇嘴】【擦汗】表情包,但是前一款遊戲的聲量更大,事件的流傳度更廣。哪怕美國玩家隱約聽聞,中國同樣有款遊戲惡意禁氪(看廣告),他們也不太關心後者具體的動向。
禁看廣告和禁氪能一樣嗎?要知道,別人只是壞了一個存檔,我們失去的可是人和AI之間的羈絆!
然而遊戲出品方fasol公司,公然更名為45工作室後,事情變得詭異起來。有什麼事值得廠商改名,承受不住廣大玩家的巫毒之術——不對,45好像是另一個巫毒作用物件的熱門人選!
只知道fasol的人因此尖叫:【犯案者有前科!】
只知道45的人同樣震驚:【連環殺手改變了作案目標!】
兩個身份都知道的人已經暈倒了。緊接著,他們發現其他國家制作人的賬號也變成了45,策劃的作案目標沒變,所以此人還是一視同仁的。
上述自爆事件發生在一瞬間,沒有人知道對面為什麼突然不裝了,玩家狼狽地跟著製作人的節奏打轉,連憤怒都顯得被動。
原來fasol另有身份,原來馬甲也想回歸主號,騙子也想摘下面具,分身打野成功也想榮歸故里。原來對方在全球佈局了一個“陰謀”。知道嗎,受害者其實有所預感,玩弄他們的人就等著這一刻。
關鍵的幕後操盤手還沒有發言,不影響其他賬號亮出主號的標誌。這段時間攪弄風雲的人,理了理衣領,把象徵身份的名牌別在胸前。
所有人都倒吸一口氣,但奇怪的是,社媒風向主要聚焦於45的藝術事業。大家談論45是誰,然而沒人輕易下定義。每個人都在等待。
困惑地等待,憤怒地等待,滿懷期望地等待。再心急的人都會想,絕對會有一個人出來說些什麼。那個時間點不會遠了。
於是“清醒者”的拳打腳踹,沒能撼動另一邊群體的警惕心。後者表示,你說得很對,讓我們聽一聽45會怎麼說吧。
他們甚至在該陰謀論分析下直接@當事人:【45你的藝術其實是圍剿全人類嗎?真酷】
【既然揭露了身份,所以《環大西洋》要有後續了?呼,我真的因為一款遊戲而無比惱火,如果你想炫耀你的技術,那麼你成功了。現在所有人的注意力都放在了你的身上,別賣關子,把你想做的說出來!】
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