《我做遊戲純粹為了挑釁人類【完結】》第177頁 於是玩家不知道第多少次軟了語氣(1)

作者:無流蘇晴鳥·2個月前

於是玩家不知道第多少次軟了語氣:【誰來扇扇我, 我對見人的話產生希望了】

【45老師你沒有騙我們嗎?你真的不會騙我們嗎【玫瑰】【玫瑰】食言的人要吞一千根針哦【玫瑰】【玫瑰】】

希望就在眼前,一部分玩家戰略性變臉,還有人無法接受策劃這輕車熟路“大棒+甜棗”的操作,反而在此刻破防:

【想炸就炸,想反轉就反轉,你把遊戲當成什麼呢,我很認真地在對待裡面的故事啊,原來作者一開始就抱有“這裡要噁心玩家”的想法進行創作的嗎,我無法調理……】

>【如果你承認45是個天才,那麼天才在用她的能力對世界發起霸凌】

>>【靠北在玩家群體裡她都到了天災的地步了】

不過總的來說,有反轉是好事,這下所有人都開心的局面達成了。《時光的綠皮火車》就算要炸,也是一種奉獻,一種犧牲,是一種抵達美好彼岸的必然途徑。讓讓這個見人吧,策劃發完癲病還是很好說話的。

玩家緊繃的神經終於鬆了下來,互相說服道:【好了好了,45在做遊戲的同時徵收一筆痛苦稅,大家還有什麼不滿意的呢?管殺管埋挺好的,為了爆雷做一款遊戲我也是佩服。要是她沒這志向,世界上還沒這遊戲啊】

>【我們還得謝謝她呢【湯姆貓捧腹大笑】】

>【有才能者炫技之作,我怎看?我跪著看】

還有人當著策劃的面就開始洗地:【我覺得這些操作不算愚弄玩家吧,欲揚先抑的一種方式而已,起碼我現在對未來懷有很大的希望。所以《時綠》什麼時候開始爆,反轉什麼時候開始上?】

雖然有人隱隱擔心,其他遊戲的反轉和《班主任模擬器》的後兩章一樣遙遙無期,但俗話說捨不得孩子套不著狼,策劃都說要全上反轉了,根據她以往的行為邏輯,履行承諾的機率還是很大的。

並且45產能在此,如果她要搬出反轉,估計不會讓玩家等待太久。這把賭了!

眾人隔著網路彼此對視,一切盡在不言之中。全體玩家面向評論區,給出同一個請求:【請《時綠》玩家赴死!】

【從前是恩怨,現在是大義,《時綠》玩家我們會記得你的,而且這個福你之後也要享,所以快快給【爆雷】投上寶貴的一票吧(單眼wink)】

【爆吧爆吧,我問心無愧,從不拿見人犯的錯懲罰自己】

更有人劍指策劃,進行恫嚇:【45你話說到了這個地步我們還有選擇的餘地了嗎?遊戲是你做的,規則是你定的,我們有的東西你全都知道,然後你全都要拿走。你拿!我倒要看看你最後能搬出什麼蟑螂屎□□尿!】

說來也奇怪,哪怕之前那麼多人舉報45的投票,此動態依然安然無恙,並且不斷吸引著新人進入,圍觀從策劃到玩家一脈相承的發癲場景。

什麼,策劃投票要不要讓遊戲爆雷?什麼,兩方人默契等待胡蘿蔔前的大棒?什麼,這裡會有一部分人群被獻祭,但是他們後續也會得到幸福?路人此刻露出了微妙的神情:哎呀,你們這是正經的策劃和玩家關係嗎?

路人吃瓜吃得津津有味,還要專門去搜策劃事蹟補全資訊。眼見著連續劇即將進入高潮,全體目光再次放到了《時綠》玩家身上。

戰場看似是《時綠》玩家大戰其他玩家,寡不敵眾,但《時綠》在本國熱度斷層高,比同一地區發行的《巨像城邦》玩家更多,黏性更大,並且存在一批不玩遊戲只看劇情的路人粉。

如果《時綠》玩家鐵了心獨自幸福,不管眾人死活,《時綠》有可能成為唯一一款不爆雷的45遊戲,《時綠》玩家也將一躍成為最幸福的玩家群體。

當初炸與不炸兩個選項並不平衡,選擇【爆雷】的人很容易被攻擊“看不慣他人幸福的紅眼病,拖人下地獄的水鬼”,整個選擇有挑撥離間之嫌。現在不一樣了,不幸是為了更好的幸福,沒有幸福,那也是45的錯誤。

於是其他玩家理直氣壯地念經:炸吧,45肯定都想好了不要浪費她的佈局;炸吧,一切都是為了獲得所有人的幸福;炸吧,一家人就是要整整齊齊…

【爆雷】投票人數以肉眼可見的速度上升,《時綠》玩家被推到大眾的對立面!此遊玩家忍不住發問:【如果《時綠》炸了其他遊戲依然沒有反轉,這算誰的?】

>【45全責!】

>>【讓見人擔責,你這輩子有了】

【策劃都決定早爆早反轉,你們掙扎個什麼勁】

】!對反要都們我的援支劃策凡【;tg&

】】瑰玫【負辜莫,】雷【點已【

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