“好在我有許多工作室。”司蕪盤點起自己的產業,十分豪橫地表示:“我還可以繼續買。我可以僱許多人制作同一款遊戲。”
甚至於,如果她資金足夠,她可以把《神誕之日》買下來!
“咦——”
司蕪思緒一頓。買下《神誕之日》嗎,聽起來是挺美好,可如果把此遊拿到手裡,司蕪又能做什麼呢?讓玩家過得幸福?憑什麼!讓玩家更辛苦?那她不就在折磨從前玩《神誕之日》的自己嗎!
總之,她與全世界的仇怨沒那麼快世紀大和解,這口惡氣,司蕪是非出不可的!
於是在系統認為宿主又要狠狠休息一把時,天才見人立刻開工,揮舞著鈔票在全球大肆採購。系統出力她出錢,一個新興的遊戲公司YES,正在以所有人都沒有想到的速度組裝成型。
YES這一名字,司蕪不是隨便亂取的。它聽起來和45毫無關係,但是打出一二三的首字母,英文單詞yes便出現在輸入框裡。因為司蕪玩《神誕之日》一事而產生的遊戲公司,最後以她的遊戲主號首字母為名。
所有過去發生的事情,讓司蕪一步步走到今天這一步。她摩拳擦掌,系統更是持續待命。Let’s 做遊戲!
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林雪,於半年前作為數值策劃入職一家中型遊戲工作室,機緣巧合下負責的專案做出了小爆款,工資和職位雙雙升檔,簽署的競業協議再升一級。
回望過去歷程,林雪十分唏噓。當年她也是玩家的一份子,並且有被數值策劃折磨的慘痛經歷。她在競技場裡逃竄,被人機毆打,更可怕的是,連參與的全服聯賽,都發生了“保下的隊友轉頭竟是策劃”的恐怖故事。
能參與競技遊戲的聯賽,林雪的戰鬥水平必然不差,她是衝著勝利去的,沒想到最後輸得如此遍體鱗傷。可誰能料到塞翁失馬焉知非福呢,這段經歷讓她在後續從業過程中,對數值設定有了新的理解。
正處於升職加薪的階段,林雪也能抽空憶苦思甜。唯一讓她有些難以忘懷的是,她升職的速度不慢,那名惱人的數值策劃發展速度卻像是坐了火箭,一躥三千里,目前惡神的位格已經穩了。
對方登天的路徑倒不是職位加倍,策劃是此人的職務,老闆卻是此人的身份。帶著自己的遊戲,此人走上國際殿堂,坑害世界無數玩家。和對方相比,好人的成功速度還是慢了一點。哪怕在同一條賽道跑,雙方後續大機率不會有交集了。
這點說不出具體情感的遐思暫且不論,目前林雪主要處理另一件事:有個新公司邀請她跳槽。
此公司有多新呢,林雪查了一下,它沒有任何前身或者大廠注資,更別提從業經歷。甚至於,此公司還是海外主體,並且在國內成立了殼子公司,層層包裝下,實在讓人看不清水到底有多深。因此,哪怕薪資開得再不錯,林雪都有些猶豫。
不過很快,她就不用糾結了——因為整個工作室都被對方公司收購,打散重組!
從整個工作室被收購,到打散重組進入新組新辦公地點,再到拿到任務開工,前前後後加起來不超過一星期。連重組都進行得如此迅速高效,能夠想象後續的工作節奏。
果不其然,由於開始新專案,整個工作組的日常任務量很重,但雙休和漲薪又大大彌補這一點。
根據組長散佈的小道訊息,大老闆的理念似乎是“快樂做遊戲”。初聽此言,林雪的心情很微妙,不過工資確實是快樂的,那她沒有意見了。
至於林雪具體的工作內容,按照組長的意思是:“我們要設計一套玩得深,玩得久的機制,讓玩家有琢磨作戰方式的空間和樂趣。透過適度的策略施壓,自然而然地喚醒玩家對於擴充角色池廣度,以及深化練度的內在需求,為中期的留存打下堅實基礎。”
翻譯成人話呢,就是又肝又虐。這種遊戲,林雪是玩過的,這種思路的策劃,她之前更是見過。大概天下的烏鴉一般黑吧,林雪沒有多想,而是絲滑地接受了任務。在資本的鈔票下,她只能對過去同一“階層”的人下狠手了!
除了林雪之外,無數大大小小的遊戲人,乃至公司都經歷一番震盪,不過散在全球,又只是海洋之間的小小波瀾,沒有引起太大關注。
這些碎片化的模組組合起來並不複雜,畢竟有司蕪的恨在供能,系統更是二十四小時無休的牛馬。這段時間裡,真正需要司蕪費心的部分,是決定做一個什麼樣的遊戲,有一些什麼樣的角色,以及講述一個什麼樣的故事。
一般來說,為了讓玩家願意掏出時間和金錢,遊戲的核心內容需要經過官方的市場調研,挖掘使用者深層偏好。然而司蕪做的是二般遊戲,運營目標和正常遊戲並不一致,流程和環節也很顛倒。
“我們使用者目標是《神誕之日》的玩家。”司蕪開門見山。為了更好地偷家,她的第一反應就是,自己也來搞古風和神話!
自此,兩個遊戲的社群將永無寧日,她遊玩家要不然就是《神誕之日》前玩家,要不然就和《神誕之日》的玩家吵過架。兩個群體水火不容,對比和拉踩的節奏大到飛起,再也不會有友好互助衝策劃的事情發生。
要是本遊拉踩成功,讓《神誕之日》的玩家徹底恨上,司蕪更是抵達事業的巔峰。TGA算什麼,這才是值得策劃得意的偉大成就。
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