【我發誓策劃再也無法坑到我,我將永遠退出端遊、微信小遊戲、外國遊戲、不知名廠商的遊戲。幾個月之後,我是樂子人!】
【玩二遊(二次元遊戲)的最抬得起頭的一集】
>【那你還是把頭放下去吧(委婉】
玩家們苦於沒法嘲諷策劃,其實他們已經在暗暗傷害對方了!一年前,司蕪還是個低頭的二遊玩家,又肝又氪得腦淤血都要出來了。好在這已經是一年之前的事了,只要不迴歸遊戲,司蕪就是個體面的,有尊嚴的策劃。
然而網友非要發來連結:【@一二三 《神誕之日》你推出皮膚了,戰力依然T0級別,皮膚更是貌美,有回坑的想法嗎?】
不知道拉老玩家迴歸能獲得什麼豐厚的獎勵,《神誕之日》擴列的網友時隔一年,竟然給司蕪發了訊息。司蕪當場覺得這話有失偏頗——
一,她不推任何人!她只是個抽不到角色的韭菜!
二,她不信都出了一年,該角色還能當人權。先不說抽不到卡的玩家顯得更慘了,遊戲公司就沒有那麼善良!
作者有話說:
無
第161章 《神誕之日》 司蕪先來了
司蕪首先向國際紅十字會捐了一筆款。
財富自由之後, 司蕪有事沒事就開展捐錢大業。由於害怕被圈錢機構坑,她還讓系統專門查詢了錢款流向,保證自己敲的每一聲電子木魚都能聽到響。
系統雖然驚訝於宿主走了一條截然相反的路數,但是它是結果導向的生物, 有能源就萬事大吉。被司蕪的業績折服後, 它已經和對方和和美美一年了, 甚至全方位接管了宿主的生活起居。畢竟她們這種招恨人員, 工作和生活總是分不開的。
因此, 看到司蕪打開了別家遊戲的活動預告,系統只認為她在調研競品。在系統的記憶中,司蕪從沒玩過此遊戲。也難怪,當年它被司蕪恨意吸引而來時,後者已經憤而刪遊了, 沒能讓系統親眼見證宿主的吾恨歸處。
但沒關係,總是有機會。就在今天, 系統眼睜睜看著司蕪搜遍全網,瀏覽了幾十個分析帖和角色卡面,看到一半,突然給公益組織轉了一筆賬,無縫銜接下載《神誕之日》。
請聽司蕪解釋——
司蕪沒什麼要解釋的。事情就是這麼個事情,說任何話都顯得氣短心虛,不如大大方方承認她就這麼忘如本, 好了傷疤後又想給自己添堵了。攤牌了——她要回遊!
不過今日之司蕪非昨日之司蕪, 今日之榮光也必然洗刷昨日之恥辱。她就說總覺得自己忘了什麼呢, 原來是忘了衣錦還鄉,氪佬炸魚!
“今天是個吉祥的日子。”司蕪面帶笑容,飽含期許。
等待遊戲下載資源的時候, 司蕪重點刷了一下游戲的瓜,總算搞明白了為什麼網友在大肆撈老玩家迴歸。
事情得追溯到上一個月的遊戲活動, 《神誕之日》的製作組寫出了歷史全部失落的劇情,引得無數玩家痛批製作組腦中有史,牲(《神誕之日》)遊戲黑料再添一筆。
為了解釋其中的因果關係,就得提到《神誕之日》的基礎設定:“神”是一種逆時而上,倒果為因的物種。後世認定祂們存在,並且為祂們編撰歷史,那麼千萬年前的歷史就會改變。
顯然,本遊戲裡唯心主義得到了極大的加強,歷史記載對一切負責。基於此,遊戲最重要的角色培養方法,就是為每位神明編撰歷史(刷詞條),有時候史傳(詞條)一改,角色的作戰方式就會換一個邏輯。
以司蕪始終沒有撈到的角色【西王母】舉例,此角色的專屬金色詞條【賜藥】【設宴】,劇情裡對應兩段神明事蹟,戰場上也有不同的效果。【賜藥】能增加血條、持續回血,【設宴】是群體減傷和攻擊增益,集齊兩者,足以把此角色託舉成最強輔助。
輔助流西王母的專屬詞條,司蕪已經撈到了;把角色拉滿級的資源,司蕪也提前攢好了。結果呢,她再怎麼手段頻出,依然沒抽中角色,於是果斷退遊,甚至沒回頭看倉庫角色最後一眼。
——總之,詞條的重要性已經闡述明白了。而《神誕之日》製作組不知道怎麼想的,在上一次活動中,一關關逐步封鎖了玩家的詞條。到最後一關,讓角色卸下全部輔助機制,自斷一臂和敵人打。
對於一些吃詞條的金卡角色來說,祂們此刻的表現甚至比不上許多藍卡角色。為了打通本活動,玩家竟然要給藍卡升滿級,這是什麼道理?
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