與其他二遊成就係統不同的是,【萬物】按照時間節點記錄了玩家獲得成就的順序;玩家親自撰寫的動態文案, 同步書寫了他們當時的感受。
要是玩家願意,他們完全可以將【萬物】當成一個網紅賬號,或者自己的朋友圈來經營。遊戲內建的AI系統,也支援一些後期加入粉絲,對賬號前期內容進行考古和評論,給足了玩家互動感。
有些玩家像寫日記一般,翔實記錄了自己的遊戲體驗,亦或者為了在遊戲裡漲粉而絞盡腦汁,寫一堆梗言梗語。只可惜內建AI並不評價文案的好壞,沒法回饋他們更多的遊戲關注度,更糟糕的是,這些記錄還會隨著內測刪檔而徹底消失,讓玩家的心血付諸東流。
「破圈」活動就是面向這些用心經營賬號的玩家。如果他們允許,遊戲會將這些精心撰寫的動態內容,同步搬運到遊戲之外。這一次,玩家的賬號名稱不再是固定的“回神(某種狀態版)”格式,而是由他們自己決定。
可以預料到,許多內測玩家是真要當上網紅了。除了幫忙註冊賬號外,遊戲廠商還傾情送流量,讓官方水軍轉職成玩家的粉絲,在各個賬號的評論區給後者送人氣。
這下玩家不僅是遊戲的玩家,還成了現實的玩家——什麼呀45,我們光知道你打人狠,但對玩家好的時候,你下手也這麼沒輕沒重嗎?
【是誘餌!】一陣抓心撓肺之後,網友給出自己的猜想:【策劃在樹立典型,用高福利勾引路人,一旦其他人上當入坑,策劃就要露出自己的真面目】
可其他人並不接受:【我是真的難受啊【吐血】我本來就會跳坑,不用策劃再送高額福利了,這福利根本沒有落到我們身上啊【吐血】45你再送我就要跑了】
還有一些人,也不知道是串,還是被刺激得瘋魔了,公然發表一些損人不利己的言論:【不支援內測玩家站起來,不支援內測玩家特權化,不支援內測玩家享受首曝PV宣傳的額外福利】
旁觀者竟然很能理解:【透過捧出一些人上人從而打擊全體玩家嗎?策劃你贏了,這份憋屈我會永遠記住,永遠……】
【內測玩家和公測玩家之間,已經存在一層人為製造的厚壁障了。哎,當時只道是尋常】
>【當時也不尋常【托腮】歐皇亮氪條買內測賬號,在此刻對落選玩家進行了二次打擊。穿過玩家眉心的子彈,再次穿過玩家的眉心】
>>【我感覺有風穿過腦門,涼涼的很舒服【傻瓜流口水.jpg】】
其實並非所有內測玩家都感到喜悅。一部分玩家,他們的動態文案很潦草,最簡略的內容甚至只有一個空格。
相關賬號的網紅事業能在遊戲裡蓬勃發展,只因為程式碼是這麼寫的。但在遊戲外,這些賬號毫無競爭力。如無意外,只有官方的水軍賬號會在評論區暖場。
然而氪佬在內測資格需要抽取的時候,尚且可以憑藉氪條逆天改命,此刻更是自有一套方法,安排起了轉發抽獎。「破圈」活動與賬號的轉發、關注和評論數有關,遊戲裡這些數值由程式碼控制,現實難道還不能刷嗎?
結果就是,策劃自己爆金幣不說,還帶著氪金玩家一起在網路撒錢!
無論採取什麼方法,只要參與了活動,玩家多少能得到獎勵。然而還有一批玩家,出於各種原因,他們並沒有參與完整個內測活動。
不少人已下定決心,永不參與《神回》的公測,為策劃貢獻流量和流水;另一部分則處於觀望狀態,《神回》能不能爭取到他們的轉身,要看公測的福利能不能讓他們爽玩。
誰承想呢,廠商不僅沒有爭取他們,轉而給留存的玩家送了大量福利。往好了說,廠商選擇討好目標客戶,每個人都有光明的未來;往壞了說,“人上人”階級裡再分化,被篩選掉的內測玩家感到懊惱和憋屈。
甚至有人當場黑化,更加堅定當初退遊的選擇:【別說大家忘了混池事件和分檔位氪金,我從來沒有見過這麼噁心人的逼氪嘴臉。如果內測玩家因為這點小恩小惠,選擇參與公測,我看不起你們】
然而,在官方這一套奇觀的炮轟下,玩家已不是昔日的玩家了。護策劃寶從未打過如此順風的仗,為此連用語都硬氣了很多:【去你的,要你看得起】
【我以為在氪佬為了刷賬號關注度,不惜抽粉絲送遊戲充值268禮包時,這個問題就沒有問的必要了【捂臉笑】】
【你看看《神回》的宣傳費用,就知道廠商不差你的仨瓜倆棗。策劃只是想維持遊戲平衡性而已,你說逼氪,45都想笑】
不過對於廠商到底壓不壓力玩家氪金,網路還沒有主流觀點下定論。一部分人發問:【額,不是因為《神回》花了大價錢宣傳,所以廠商才更需要玩家充錢嗎】
護策劃寶自有一套解釋:【如果45把《神回》的logo鋪滿全世界,大力推銷自己的看板娘看板郎,我還能認同你的觀點。但現在,我說45真的在創作一種很新的藝術,還有人表示懷疑嗎】








