《我做遊戲純粹為了挑釁人類【完結】》第232頁 新玩家還在罵為什麼抽卡資源能被NPC毀掉(1)

作者:無流蘇晴鳥·2個月前

【新玩家還在罵為什麼抽卡資源能被NPC毀掉,老玩家已經抱著剩下的兩抽淚流滿面了】

>【所有人保持知足常樂,我知道這很難, 但這是命令!】

>【二遊界又來一緬北新貴】

>>【新貴一詞太給策劃賦魅了,害怕下一秒就刷到低智小影片“小公主, 歡迎來到《神回》(45拿玫瑰版)”】

【啊啊啊,兩隻,你比一隻多一隻~啊啊啊,兩隻,你比三隻少一隻~】

>【老大我們這樣裝瘋賣傻,真的能喚醒45的愧疚心嗎】

【阿凡提怎麼天天這麼開心,讓我們出點題考考他。阿凡提, 45的良心長什麼樣?

——和雨後的彩虹一個樣。

——那豈不是美麗又吉祥?

——下完暴雨後用空氣做補償】

所有人都等待見人出招, 策劃卻什麼都沒做。為期三週的內測好像只是一次預熱、服從性測試或者事先預警, 玩家無法從公測中看出任何改動。

雖然,從內測結束到公測開始,只有一星期的過渡時間, 遊戲很難有太大變動,但45一向有著核動力驢的“美名”,在玩家的心中,她是萬萬不能按照其他二遊的產能要求自己的。

總之一句話,《神回》的公測和內測真的要這麼平穩過渡嗎?不耍玩家也是一種耍!

生性謹慎的內測玩家開始排查角色和支線,探究兩個版本是否真的毫無區別,而消化完抽卡資源被倒扣的新玩家,開始在各路平臺發言。二遊《神回》終於正式邁入二遊舞臺!

首先是資深玩家發言:【非常有代入感,很少有一款二遊開局就讓我冒火氣了。此遊策劃真是深諳何為打一個巴掌再給甜棗,而且有意讓遊戲吃黑流量。如果不是遊戲後續的資源到位,就憑把玩家抽卡機會當靶子打這一點,就足夠我避雷它一萬遍。

最大的雷點說完了,那我來說遊戲吸引我的地方。目前我的進度打完了第一章,感想是玩家存在感和爽感都很高。

遊戲背景討巧地設定為靈氣復甦前期,讓主角成為最先直面神明甦醒的人。因此遊戲裡少有謎語人劇情,劇情發展基本是主角透露資訊,超凡世界的角色驚呼“大佬恐怖如斯深不可測”,日常世界的網友大喊“博主666編的故事有進步/不對此人好像有點東西/有沒有網友告訴我真的假的”。

目前劇情還沒有的傾向(據說後續活動會有),但是主角穩坐世界中心,各方都想探究她的真實身份,卻敗在了網際網路使用者安全協議下,各方又將壓力和期待放在主角身上。單從第一章,我就能判斷在《神回》的世界觀裡,玩家的出現與否絕對大不一樣。

只看劇情發展,製作組非常大方,給爽點毫不手軟,以至於遊戲不太像賣角色的二遊,反而注重玩家本身的遊戲體驗。在這一點上,能看出製作團隊的獨立遊戲工作室出身。

當然,角色還是有在賣的,並且能看得出廠商越賣越熟練。但製作方不忘初心,賣角色的時候還不忘惦記主角,每出一個角色,都要給主角上新外觀(玩家可以召喚角色“神降”,主角的外觀會有改變),玩家用新外觀活動時,角色偶爾還會觸發互動語音。

因此不喜歡“我”存在感太強的玩家,不建議體驗《神回》,除此之外體驗還是不錯的。

關於代入感方面,我再談一點。雖然主角拿的是上班族身份,但主角工作單位的辦公樓,因為遊戲內的異常事件而被封鎖排查,因此玩家進入遊戲後,要不然就是帶薪休假,要不就是網上辦公。到頭來,玩家沒正經上過一天班,能把時間都用來發展自媒體副業,還能拿到工資。

我們至今不知道主角到底是什麼工作,但不用上班還有錢拿的喜悅感是共通的。觀製作者過往事蹟,她始終推崇玩家身份,甚至在公測之前策劃一場“遊戲降臨”的活動。所以我認為“主角存在感突出”這一點,既是遊戲特色,也是為玩家服務的設定,並不算雷點。

總的來說,《神回》沒有太大詬病,但後續如何,由於製作者威名在外,沒人能輕易下判斷。感興趣的玩家可以搜一搜雷點,做好準備再嚐鮮。畢竟哪怕我玩過許多款二遊,玩起《神回》也有很多時候感到新奇。】

安利的玩家用長長的一段話,解釋了“主角突出”這一設定的原因和優點。畢竟遊戲後續會賣,哪怕《神回》從始至終都用【我】來指代主角,主角過於鮮明的個性,依然會讓角色之愛難以傳達到玩家身上。

可評論區裡,沒有人針對這點展開討論,反而紛紛表示發現了盲區:【大師我悟了。從現在開始期待主角是45的心肝,不會經歷背叛背刺核彈轟炸母殺女自己是反派等任何狗血劇情,最好這就是45理想中的玩家人生。就讓主角發光發熱一生順遂吧,她好我也好】

>【我嘞個仙之人兮列如麻,你這一行文字又是哪個玩家的一生】

【這次“我”都要當玩家了,45你不能再打我們了吧【可憐】】

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