【我重生了,重生在《神回》開服的第一天,這一次,我要把45欠我的通通玩回來!】
【這告訴我們45的【狗】要從早當起,這次我們一定贏!】
>【還是讓我輸吧orz】
樓主:【我沒有把當期的《南柯一夢》當活動看,在我看來,它就是主線的一部分,是主角從“無知”轉向“有知”的關鍵節點。
經過本次副本後,主角的動機和目的更明確了。原本我們的目標,只是在靈氣復甦時把握先機,佔據先手優勢;經過活動後,我們開始主動謀劃靈氣復甦,角色定位往幕後黑手上跑。這在二遊裡是個很新奇的人設,也影響著後續的玩法。
順帶一提,主角的行動邏輯和性格也是相配的。迄今為止,主角的一系列操作,並沒有任何苦大仇深的理由,偉大的理想也算不上。除了第一次是被捲入進了陰謀裡,後續做的大多數選擇,都是出於“有趣”+“本性魔丸”+“想當老大”。
本次活動還還透露了一點“能者多勞”+“我是能者,我多勞”的想法。由於主角從始至終沒有受挫,或者說總能打臉回去,玩家整體體驗比較輕鬆。
主線基調已經奠定,主角第一章受的磋磨,在第一個活動找回了場面,翻身速度超過99.99%的龍傲天小說。文案誠意擺得很足,後續劇情上應該不會有太大的雷點。
迴歸正題。《南柯一夢》是主線的一部分,但錯過本次活動,玩家不至於不能玩。此次活動將遊戲分為雙線,日常的“探索線”和活動期間的“復甦線”。前者聚焦於大世界探索,不斷培養角色等級;後者則擴充套件世界觀,以及檢驗玩家戰力。
復甦有復甦的玩法,不復蘇有不復蘇的玩法。由於主角的能力,讓她能夠穿不同角色的馬甲,因此每次都以陌生角色的形象和后羿見面。這一設計既保證兩條線的劇情不會太沖突,又讓“勢力”板塊有用武之地。
“勢力”板塊現在雖然空無一物,但是暗示著之後會逐步擴充。能夠猜想到,“勢力”只能透過活動補充,不同的大型活動會彼此呼應,呈現一部連續劇。
“夢典”板塊就更好玩了,點選進去就是一張世界地圖,我方的復甦區域被標記為金色,《南柯一夢》活動只能解鎖很小一塊,同樣在為未來畫大餅。
如果玩家真正把這款遊戲玩下去,絕不會容許自己錯過任何一次復甦。真正會讓人痛苦的環節應該在這裡。】
【《真正會讓人痛苦的環節應該在這裡》,輕飄飄地說出了怎樣恐怖的一段話】
【獎勵真的太豐富了。以前一個頭像框都能讓戰鬥黨打生打死,現在直接送玩家新的支線和NPC,誰看了不迷糊啊。有時候我覺得有些錢就該45賺】
>【要命不要錢怎麼辦呢【托腮】】
>>【還不要我錢,那說啥,給了!【開懷大笑】】
【更新的不止NPC和支線。復甦區域的地貌環境也會被改變,而且原住民也會有不同的反應。我這邊剛通關活動,軟體“萬物”就刷出了新熱搜“市區驚現飛翔公雞,專家稱其為已滅絕物種”,文章裡還表示發現該物種的市民需上報,私自飼養或者屠殺是違法行為。
我玩別的二遊是不會看這些情報訊息的,紅點都懶得點掉,但是《神回》的每一條我都看啊,而且刷得津津有味。一方面是因為遊戲用社交系統做情報,而且情報和評論都很有網感,刷起來很有意思,但最重要的還是因為爽啊。
無論這些情報有多離譜,都好爽啊,所有的猜測都圍繞著我,這就是幕後黑手的牌面嗎。《神回》你咋現在才出來,我的大業何時才能成啊【大哭】】
【其實都是造謠,靈氣復甦情報指定供應商是我們來著的】
【這下壞了,衝著我下半輩子來的。實不相瞞,我在遊戲裡有一段偉大的事業……】
【但是真的好爽啊45,爽完了,但是代價是什麼呢】
【但是真的好爽啊,問問代價】
【爽,價】
但是代價是什麼呢?先別問代價了,就問策劃這次給得多不多?
在《神回》活動獎勵出來的那一刻,遊戲社群震動,玩家圈震動,業界震動。如果這款遊戲不是45做的,並且沒有那些“混池機率改來改去”、“內測活動廢棄,公測活動不復刻”等奇葩操作,“慷慨的神”之稱,以及《輻射種子》前期的風評,策劃未必不能再次拿到手。
開放世界裡,新的NPC意味著新的建模,以及配套一系列劇情與關卡,更何況環境和地貌也有所改變,加起來又是一筆算不清的工程量。但這樣的福利,《神回》隨手就送了!並且根據的遊戲劇情,類似的活動後續還要來上許多次,才能填滿地圖。
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