【熱知識:你現在退遊,然後說自己錯過了第一個活動,能對全場玩家發表言靈攻擊“你們可真有福氣”】
【玩家中箭倒地。看似什麼都有了,實則被絕版活動套牢了【吐血】】
【沒事噠,有NPC死了我就退遊】
>【……你怕是得退了,好像真要死人了】
作者有話說:
無
第200章 策劃硬氣 你最好站著
細數司蕪的二遊歷程, 她被抽卡機制紅溫過,被戰鬥關卡愚弄過,就是沒在劇情上受過苦。原因很簡單,她都沒有耐心看完NPC的一整段對話, 更何況是主線全文。
退遊之前, 司蕪有想過挑個風和日麗的時間, 花費一下午把劇情過完。可惜, 那個風和日麗的下午一直不來, 來的只有司蕪的六次沉船。再之後,司蕪刪遊,系統出現,策劃開啟了自己崢嶸的一生。
但親自做起遊戲,司蕪對於劇情又提起了那麼一點興趣。特別是在《輻射種子》的NPC遇難後, 她發現規律,又在之後的幾款遊戲裡驗證規律, 自此見人原地頓悟,進化到下一個等級。
面對二遊的龐大世界觀,策劃頓生豪情:“我要開炮!”
向誰開炮?道上規矩是誰熱誰遭殃。又或者說,正是因為要對某一角色下手,創作者才會把高光劇情與美好品質堆砌到對方身上。把美好的事物撕碎給別人看,如此更顯得悲劇。
按照以上思路,李華的倒黴是板上釘釘了, 李華推悲慘的一生也有所預兆。但是, 司蕪沒有忘記她親愛的友商《神誕之日》, 更沒有忘記本次活動的目的是向對家打招呼。觀眾罵她可以,但不能罵著罵著,轉頭去玩《神誕之日》啊, 策劃會傷心的OK?
“看來只能如此了。”
司蕪一咬牙,做了一個重大的決定。
李華要死了,但是可以活,李華不能抽,但是可以送。是的,《班主任模擬器》裡非酋碰不到的李華,在聯動遊戲裡司蕪直接就給了!
“但直送是不是又太慷慨了?”司蕪常常陷入甜棗太大的擔憂中。她想了想,增加了一些前置條件:“這樣吧,我們緩送,慢送,有節奏地送——我把她塞進通關獎勵的支線裡!”
只有被策劃背刺後依然選擇通關,並且積極探索新支線的玩家,才能第一時間發現此份大禮。
而其他玩家,有些人還來得及通關,也願意通關,有些已經就此封心鎖愛不理《神回》。前者被司蕪爭取回來了,而後者大機率也不會忘記對司蕪的恨,司蕪作為恨意收集系統的宿主也算小贏。
自此,全部的醋準備就緒,之後的劇情,都是圍繞著醋包的餃子。而第一步,是重要角色的盒飯。
司蕪打算消費某一角色的死亡,但並沒有策劃一場盛大的落幕,上演一套“××的劇情不妙啊”,“××會不會死啊”,“糟糕××好像要完蛋了”,“救救××救救××”,“××死了” 的連續劇,讓大眾的情緒有個發酵的時間。
事實上,此角色的死亡來得無比迅速,甚至沒有具體的畫面。在主角與李華暢談抱負的後一天,李華死亡的訊息就傳到了主角的耳邊。告知的人是宴席上露面的角色之一,瞳孔淺綠的白髮女仙,自稱嫦娥。
嫦娥:【明微已死,西王母令我來護衛你】
嫦娥:【未免夜長夢多,你需從今日開始著手復甦神明事宜。我會護衛你進入神明夢境,接下來你該做什麼,不必我多說】
明微是李華的字,兩個名字區分李華的兩種身份。對於神明來說,李華只有明微一種稱呼。
我:【你在開玩笑?】
我:【用4個字打發我?我需要知道發生了什麼!】
嫦娥:【我並不知道具體的過程,可這是每一任侍者的結局】
】……果結切一擔承意願此為,藥靈得求邊腳母王西於匐匍人數無有然依,此如便即。死橫遭暮,生長得朝,者侍之母王西【:娥嫦








