是的,小國玩家選擇外出征戰,用外國的兵壯本國的勢!
該類影片點贊人數眾多,在中文網際網路上取得了不少的聲量,網友紛紛表示:【都叫家人了,那還說啥啊。我養我推的時候,順帶養一下你家角色。一切為了飛昇!】
也對,這時候不該養大勢角色,把自家的名額擠下來了怎麼辦?冷門角色就這樣迎來春天。
有些人為了特典盲盒,確實手段頻出了。不過也有不少人,真正玩進去了遊戲,在其中,本土文化區的人只佔一部分。
只能說每個國家都有對應的角色,實在是雞賊的做法。對於西方的玩家來說,哪怕遇見了完全不同的世界觀,有同文化的NPC在此,並且行為依舊,天然消解了一定陌生感。在此情況下,他們樂於看到背景有許多變化。
完全陌生的東方?要的就是完全陌生,45你有什麼新鮮東西,全部端上來!
結果一切確實饒有新意:只要修煉就能延長壽命?酷;一個秘境動輒百年才開放?酷;十萬年前的前輩傳授秘訣?酷……該世界觀並不完美,甚至因為有些玩家過於追求飛昇而略顯黑暗。但玩家確實因為新的設定,感受到了許多趣味。
甚至於,精心培育的高戰反倒橫死;完全放養的棄子卻有巨大機緣,模擬器的樂趣就在這裡。
於是“飛昇黨”外,真正的遊戲愛好者開始交流遊玩體驗:
【我不想討論深度。儘管我感覺創作者想要展示這點,但管它的,我玩得開心就行。事實上我挺開心的,我引導所有角色完成一件事,某些時刻他們突破了我的引導,走出了新的命運。我能做的比前兩章多多了!
(PS:我將遊戲章節的區別告訴中國朋友,她和我說我代表“天道”,意思是來自上天指定的規則。她說得完全沒錯。)】
【10/10。順便提醒一下大家,在遊戲裡需要控分,防止最高戰力飛昇後,其他人打不過活動最後全滅。你的學生free了,但你還沒有】
【在原版本的基礎上更加豐富,很好地結合了隨機性和個人能動性。新背景接受起來很快,建築和衣服都很不錯,但是我對玩法有些疑問。我想知道你們如何分配修仙資源?說實話,這裡沒人認識你。】
>【對我推好一點,對其他學生差一點。這很簡單。】
>【我讓法蒂瑪把家族資源分給全班,我不允許任何人偷跑】
>>【問問法蒂瑪的意見沒有】
>>>【法蒂瑪說當個事辦】
>【聽過快樂修仙嗎?我玩的不是這種】
>【全部資源給魯比,等待魯比成功馴龍,進化為魯比·中華龍。你可能覺得這很奇怪,但我的朋友打出了這種結局】
>>【我恨機率學,以及聽起來很有趣,我也來讓魯比馴龍】
【傑西卡說飛昇不一定要滿級,說實話,我有點相信她的話,這會是個隱藏成就嗎】
>【聽起來很像是隱藏成就。等你成功,下一個受邀參觀YES公司的玩家或許就是你】
>>【sis你說的我熱血沸騰了!】
遊戲黨不分析“深刻”,但有人分析。還有一群人就愛聽別人分析,要的就是看大儒為大藝術家辯經的爽感。而且一定要是洋人大儒,本國吹得不對味:
【藝術家論重出江湖!下面是一個遊戲媒體人的評價,我擷取一段:
45再次給我們帶來了驚喜!她用一套純東方的修仙規則,包裝了全球的文化,並且在一個篇章裡,集中展示了文化碰撞。
每一位玩家都能在新的文化裡,看到熟悉的元素:家族、廣袤而充滿野性的大陸、對美的追求……她告訴我們,所有人在變著方法,講述同一套故事。
從劇情角度考慮,遊戲角色不是典型的“善良者”,大多數角色來自典型的刻板印象,並且多為負面形象。在這一套“狗熊史詩”下,故事往往有戲劇性的發展。角色成長的方向難以預測,善與惡在不斷翻轉,這正是敘事最迷人的部分。
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