《我做遊戲純粹為了挑釁人類》第22章 人機局(1)

作者:無流蘇晴鳥·2個月前

第22章 人機局

由於玩家奇怪的關注點,不討論策劃過得太好,卻怒罵自己有的不夠多,炫耀地圖沒能成功滿足策劃的虛榮心。不過此舉倒收集了一波恨意值,輸了感情,但贏了事業,司蕪也就接受良好。

她現在重點關注別的事情,那就是正在開放的三十六進一逃殺賽季。不知道別的策劃都是怎麼想的,但司蕪清楚地知道自己在造孽,人為讓世界充滿恨。

她都承認了自己是個壞蛋,那大家就不能罵她咯——司蕪隨即反手往pvp活動裡塞了一堆人機。

以司蕪樸素的玩家心理來揣測,既然覺得自己吃的差,那肯定會有人要退遊,即時線上玩家會少上一圈。可三十六個玩家不算小數目,如果一局裡湊不齊人怎麼辦,這多難看?不一眼就知道策劃的新版本不太如意嗎?

那不行,雖然司蕪對玩家很壞,無論落得什麼結局都算咎由自取,但她做反派也是要面子的。在司蕪的暢想中,如果大家一邊罵她,一邊玩她的遊戲,那就好了。系統有能源,而她賺到錢,竟然一下給她贏了兩次。

可美美幻想改變不了冰冷的現實,於是司蕪選擇召喚系統粉飾太平。正好之前測試戰力平衡時,系統生成了一堆人機。要知道,這可不是普通人機,而是由系統操控的高階人機,擁有極高智慧和戰鬥水平,不會輕易被人發現身份,從而給玩家創造了一個真實、驚心動魄的遊戲體驗,絕對讓人保證賓至如歸。

“起碼能讓人隨時隨地就開一局。”司蕪朝系統解釋道。由於不久前策劃風評才動盪過一輪,她現在的目標就是維.穩,養養韭菜,讓大家吃點甜頭。吃飽了之後才好繼續擠血、擠奶嘛!

系統現已無比佩服司蕪做策劃的智慧,後者說什麼它都無條件認同,當即在後臺準備一支大軍準備應戰。

不過很快它就發現,形勢並沒有宿主想得那麼嚴峻。正常時間段,玩家們都能完成自產自銷,又因為地圖微恐,大半夜在飈手速飈心率的玩家大有人在,也只有工作日的早晨,才有它軍的用武之地。

快隨它一擁而上!一堆人機即刻進入地圖,絕不讓尊貴的玩家多等一秒。這就是當它宿主顧客的待遇!

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香菇特地早起,挑了一個夜貓子昏睡,打工人上班的絕佳時間點進入遊戲。她來,只為求證一件事情——這遊戲到底能不能贏!

“我就不信……”香菇氣若游絲地呻.吟,“還有人能比我有毅力?”

對於香菇這樣的恐怖元素愛好者來說,“鬼屜”簡直是她的夢中情圖。設想一下:在中式民俗風的地圖中,著裝七零八落的玩家就像誤入偏遠山村的大學生,槐樹搖曳,空井嗚咽,平頂青灰色的房屋如同裸.露的棺槨,一切都是民俗恐怖片的標準開頭。這心臟因此猛烈跳動的感覺,絕對是心動吧!

最開始香菇還很興奮。但隨著時間的推移,她發現一個相似的開頭,竟然導向一個相似的結果。贏,那是什麼?沒聽說過。他們這種誤入封閉鄉村的人,最後都是要被嚼得骨頭渣子都不剩的。

失敗無法帶回任何戰利品這個設定,玩家們已經很熟悉了。但從前推地圖,多搜搜攻略,拿幾個高階武器,總是能順利透過的。如果輸了,大機率當局獲得的裝備不怎麼樣,玩家不必太心痛。但pvp就不一樣了。三十六個人,中間有三十五個註定要輸,而那個人從來不是香菇。

香菇想哭。

要說她什麼也沒獲得,那也不對。除了唯一倖存者外,其他玩家根據表現能獲得積分,後續可以在賽季商城兌換商品。這些商品大多與賽季同一個主題,帶著中式恐怖的風格,並且很適合用於賽季的地圖。

那麼該如何做就已經很清楚了:爭不了第一,那就勇奪第二,儘量多淘汰一些玩家,接著在商城大肆進貨。等到神裝湊齊之日,就是我等覆仇之日!

香菇在桌上晃了晃滑鼠,深吸一口氣,下定決心:“是時候了。”

經過幾十輪人群中的傾軋,她已經成為資深求生者了,在這個大多數人睡眼惺忪的時刻,就讓她彎道超車吧!

世界來到了香菇最接近勝利的時刻,可她在這個寂靜又下雪的早晨撞車了幻神。

當人機大軍帶著玩家見都沒見過的頭像框、裝備與武器,走進逃殺場,那一秒,香菇瞳孔地震,小手冰涼,唯一記得的事就是截圖。

停停停,眼下是個什麼局?香菇滿目迷茫。這個超車,給她超到2027年了嗎?

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香菇的角色在逃跑。

遊戲主角最開始是草稿人,一無所有,潦草不堪。而香菇謀劃多日,給她的遊戲角色安上了一套鬼氣森森的學生皮膚。這樣的皮膚用來解決其他玩家,有一種大隱隱於市、真神在民間的瀟灑感,但是被追擊的時候,看著實在命苦到了極點。

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