策劃先在心裡讚揚系統真是一位好同事,接著淡定道:“不用。現階段大家身上榨不出什麼油水了,賠點東西正好讓大家緩緩。”
一味的失敗很可能讓衝鋒的玩家心灰意冷,從而封心鎖愛,戒斷社群。如果有玩家單機玩遊戲,從不管外面的風雨,玩不開心了就退遊,也不去討論區抱怨,那麼司蕪便完全無法選中對方。她佩服這樣的人,但絕不支援,司蕪只願所有玩家都來自己的社群打架,打的物件還必須是她。
因此,她得給玩家留一點希望,這些人都自我安慰多少遍“會贏的”了,總該小小贏一下。獎懲機制是時候發揮作用了!
於是,在玩家日夜不歇,持之以恆,輸了一局就來辱罵策劃的攻勢下,時常裝死的官方終於趕上趟了一次。
【45工作室】:由於系統原因,測試角色流入玩家正常對局,造成戰力嚴重失衡。為彌補玩家遭受損失,現補償“香菇”等賬號【鬼屜】地圖典藏外觀(逃殺勝利十次以上可獲取),並且開放影片內所有角色獲取方式,具體方案請在遊戲公告內閱讀。
玩家睜大眼睛:這是什麼?對三騙出王炸?
香菇夢中驚坐起:勝利十次?啥都沒幹就等於勝利了十次?!
大家你看我,我看你,都看見了嘴角抽動的弧度。雖然公告從頭到尾都沒提到一嘴“歉意”,但遊戲豐厚的回饋又很好地彌補了這一點。
什麼情況,45你玩這麼大的?真出事的時候也不裝死了,難道你就是那種真性情的人,其實以前都沒有惡意,只不過心直口快,有啥說啥,一點沒有作為公眾人物的意識和謹慎?嗐,這不是很容易讓人誤解嗎?也太不應該了!
有些玩家尤為警惕,確認道:【開放哪種獲取途徑?同樣是pvp逃殺勝利十次?】
此人心裡計較道,雖然不是不能玩,但依然讓人憋屈。十次,一個逃殺玩家一生能勝利多少個十次?三十六個人,其中三十五個要死,死的人怎麼不會是自己?
不過很快就有人把遊戲公告搬了過來,提煉重點:【單人地圖,並且以每週隨機副本的形式獲取。不過公告只說了活動開始時間,不知道只副本開放一輪,還是永久開放。】
一週!玩家們迅速抓住了關鍵詞,並且給後來者科普了一番,隨即齊齊冷笑。45,你還是沒變啊45。你拿玉筷當日拋,你用金紙擦屁股,反正怎麼禍害你遊戲的事你怎麼來,你不念著你的心血,你也不在乎可憐的同胞(指玩家)。
當然,更有可能,你只是一個約稿的甲方而已,你懂什麼遊戲!
苦命的玩家,一些舊事如鯁在喉,但又剋制不住輪換副本的喜悅,於是露出一個核心哀傷,表面卻一點看不出來的笑。不會再笑算什麼大事,哪有他們痛苦地笑更悲傷。
算了~算了~細枝末節的東西就不計較了,把那些絕美裝備帶出來比什麼都強,往好處想,雖然我們玩家過得很苦,但我們玩家吃得很飽。
這時候玩家看向優雅的收藏家,冷漠又忸怩地問道:【你武器架中,哪一款會對玩家開放?】
發評者已做好無人回覆的準備,然而才過幾秒,策劃就重新整理在了她的評論下。
【45工作室】:你猜v
還是把此人打死吧。
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而司蕪,像討厭鬼一樣終於完成了逗人目標,神清氣爽地從螢幕前抬頭,告知系統:“工作夠久了,我要休假!”
系統本來還在自豪宿主解決事情的能力,聽到這話大驚:【這種事情是可以的嗎?】
司蕪笑瞇瞇,理由很充分:“先讓大家熟悉一下到手武器的強度嘛,暫時也沒我的事。我都計劃好了,如果某一輪換地圖正在開放,那麼從該地圖的角色同步享受戰力加成,地圖關閉後再恢覆正常水平。我將此活動命名為【起源地的呼喚】。”
明明只是隨意引申,但策劃馬上有了思路,開始暢談:“正常水平一定要正常。如果有人覺得太弱,就說影片裡的戰鬥效果只是測試人機,疊了許多天賦詞條,不代表最終效果。這樣一來,每週都有人權更疊,每週都要打副本,夠玩家琢磨一陣子了。”
琢磨明白武裝搭配,有了路徑依賴,也就有了感情,大家就要成為遊戲裡的“頑固派”了。利益相關,這時候再動刀,割起肉來自然更揪心。魚人島沈島是這個道理,從前司蕪非得折騰到最後一刻才退遊,也是這個道理。
而且司蕪退遊前還衝了一筆268呢,要她說,這套殺豬盤自己更痛一點。
系統接受宿主的說法,但依舊迷茫:“所以我該幹什麼?”
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