第25章 領磕員
也不知道在保護哪種隱私,總之博主苦費一番功夫,將策劃人設遷移到了“畫家”身上。而網友們又拿著博主的發言,比對著事蹟一條一條重新解碼回去。
來回倒騰後,網友們終於見到了真相全貌,恍然大悟:難怪總覺得撕畫這一環節彆扭,原來是策劃把你們網線拔了。
這下子,博主的所有哀怨都有理由了,網友們說出了全宇宙最惡毒的一句話:玩遊戲玩的。
和策劃搞什麼情感拉扯呢,這年頭玩遊戲的這麼抽象的嗎?更炸裂的是,“見人”竟然能精準匹配,都要成為後者的專有名詞了。不管了,兩人一起罵!先罵策劃神經,再罵玩家無腦,最後祝福鎖死,不會有判錯的地方!
然而沒等網友發力,同擔先打了過來:【未成年人不要玩遊戲,我們都是把45當個樂子的,看她每天還能整什麼笑話。zqsg(真情實感)大可不必,還跟策劃隔空虐戀上了。策劃知道你嗎】
>【“我們都是把45當個樂子的”,跪久了沒看到過這麼霸氣側漏的發言,你最好是】
>【大師我悟了!策劃的想法我全預判,我看似在憤怒,恰恰相反!我把策劃耍得團團轉。高見啊大師,我可算找著節奏了】
打過來的人內部也在打架:【怎麼還在罵策劃啊,她這次這麼大方。。。來來回回都是這些話,你們打字不累,我都看累了。不要自說自話給策劃上期待好不好,她求著你玩嗎?】
>【我告訴你,就她要我轉發送禮這件事,她就求著我!】
>>【刀架脖子上強迫你了是吧,話術千年不改,我真沒招了。45你多少收點錢吧,免費遊戲什麼牛鬼蛇神都在跳】
網友看著這後院起火的模樣,樂了:【你們看看你們講的東西前後矛不矛盾,要不你們私下再商量一下,統一口徑呢】
>【這題我會。他們不敢商量,怕被策劃聽到後發動“輕見”】
【“輕見”,什麼古風傷心人發言,這個詞我以後真要見一次笑一次【捂臉】】
【很好奇此子在玩家心中的具體模樣,問一嘴表演型人格障礙和自戀型人格障礙是真的嗎】
被觸發了關鍵詞,評論區又出現了新一類發言:【我來吧,正好博主在“排檔”(大機率是打裝備,新活動時間很緊張),諮詢帖標題又用了“爛人”這個詞,正好來一期“爛人真心”。
爛人壞的一面大家都知道得差不多了,我現在來談好的一面。首先她對遊戲事業絕對是真愛,產能極高,如果遊戲真是她一手負責的話,玩家闖關的時候,策劃大機率在上工,聽起來更苦一點。
而帖主提到的“很小很小的失誤”,確實也不大,有兩個玩家卡進了人機地圖。其實他們直接退出就能解決問題,這個遊戲不看勝率(問就是勝率個位數,贏一局就能寫進人生簡歷)。就算如此,策劃也做了豐厚的補償。
迄今為止,策劃的遊戲只出現過這一個問題,大概她自己也無法接受,所以動靜很大。又或者因為一個玩家遇見了新內容,她就要讓所有玩家玩到?
這符合我對一些群體的刻板印象,但不到人格障礙的地步。自戀倒是有一點,不過說實話,正是因為自戀,我反而相信她參與了大部分的遊戲製作。並且她越自戀,參與程度的佔比就越重。
看著兩款遊戲的進步,我能說45已經是個優秀的遊戲製作人了。
而且策劃因為見見的,反而一直很有活人感。她說的話不多,但每次都能挑起玩家強烈的情緒反應。恨也好、讚美也好、愧疚也好。當情緒只圍繞著一人轉,具體感情已經不重要了。
再補充一點,博主提到策劃秀專屬產品,但她沒忘玩家的份,後續開放了聯機系統。我的體感是,雖然總是輸,但大家挺喜歡這個玩法的(不過要是輸的是人機就更好了,比如三十個人機送裝備,六個真人角逐。我賭一手人機測試是用來做這的【合掌】),聯機版本的確專屬於玩家。
她自己愛玩,但是也幫你把事做好,一旦你認為她是一個嘴硬但做事的人,很難不原諒她。又或者說,真正在做事、解決問題的人,是很具有魅力的。
下附策劃自己玩的遊戲角色,角色著裝簡約優雅,但背後卻是哥特風重火力武器,嚴重懷疑開局NPC的立繪受此影響。咱們褒姒還是一枚內心狂野的文靜小女孩v
【圖片】】
原帖主長篇大論,評論區的人不遑多讓。但大概是此地風水不好,兩篇作文都沒起到想要的效果。網友對這番說辭反響古怪:【前面先不評價,但最後一句把我嚇壞了,什麼壞女孩塑,你自己聽聽邪不邪門】
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