《我做遊戲純粹為了挑釁人類》第29章 索命鬼(1)

作者:無流蘇晴鳥·2個月前

第29章 索命鬼

全體玩家瘋狂換裝,唯有一人巋然不動,司蕪當然知道這樣很顯眼包,但她發現自己的偽裝有漏洞。對著真正的全圖鑑賬號,她竟然不記得哪些是聯賽本次新開放的內容!重炮手都準備了什麼道具來著?線上等急急急!

要是在這個全員換裝的時刻,她穿上了別人沒有的衣服,開局就露了馬腳,策劃完全無法設想玩家的心理活動。她也不敢想。為了斷絕今夜逃離地球的可能性,策劃不動。

隊友用文字泡敲她:【怎麼不試一下裝備,有問題嗎?】

司蕪有幾個回答。一,不急,再看看。二,她不認為新換上裝備就能有巨大的效果。

而第三個答案:【你猜】

隊友丈二和尚摸不著頭腦,隱隱覺得不妙。但由於戰鬥迫在眉睫,司蕪又是團體賽的成員,出戰時間靠後,可能有自己的考慮,於是她壓下發現異常的不安,轉頭調整身上的裝備。

好在隨著單人賽的開始,鏡頭不再關注準備道具的玩家。甚至有的玩家抄起武器就往逃殺場跑,在熟悉身上裝備之餘,務必讓全世界感受到自己的英姿。

專門有玩家此刻進入逃殺場,幫選手訓練是假,親眼看看策劃的寶貝是真。原本大家對這些武器還沒那麼急切,但一想到策劃這般拉拉扯扯,對武器戀戀不捨,還按照機率推出每週地圖,人為哄抬裝備稀缺度,大家的心就越來越騷動。新武器,妙;搶策劃的新武器,更妙!

三十多個選手被全體玩家瓜分得乾乾淨淨,無數玩家試圖撞車選手,然後樂呵呵地被選手送出地圖。你別說,被這新裝備打得還真得勁嘞!

在眾人玩得不亦樂乎之際,前方突然傳來噩耗,第一局輸了。

輸了!怎麼會輸呢?

但確實是輸了,與驟然得知訊息的玩家們不同,觀眾從頭到尾都守在直播間,擁有選手、人機和掮客三方視角,是親眼看著一號選手血量一點一點沒掉的。

【怎麼輸的?】回來的人問道。

盯梢觀眾回答:【沒打過】

廢話,當然是沒打過,問的就是怎麼沒打過啊!先開口的人簡直要抓狂。

可沒打過,還能怎麼描述呢?血量差一點,攻擊力弱了一點,還是對地圖的理解出了問題?敵人的裝備選手手上都有,看上去沒有特別突出的地方;戰鬥水準意識水平,彼此看著也半斤八兩,至於地圖,1v1更是不用考慮這點。選手就是被打,然後死了呀。

但我們是簽署了條約的玩家,就算選手打得再屎,再爛,我們都不會開口指責她,面對哪位選手都不會。於是大家把指點江山的慾望壓抑在心裡,互相安慰道:不要緊,不要緊,單人就是用來獻祭搶奪時間的,地圖賽守住就好。

畢竟單人賽,一次只能贏一個,而團隊賽只要人類勝利,直接進賬十八個套裝。要知道,目前還沒有玩家收集齊了十八個套裝,選手贏了就直接送,身家直接翻倍,這才是兵家必爭之地。

於是剩下五場單人賽真的就全輸了。

“啊啊啊,也不能一個都不要吧!”瀋水以頭搶桌,心裡暗恨。好了好了,知道人機很難了,但是作為場外玩家,具有全域性視角,她實在不能說選手打得多高明。

由於開局能夠隨意選擇裝備,這部分的隨機性不必考慮,但是隨著戰鬥時間增加,選手仍然需要決定升級方向,包括攻速、血量、攻擊等。事實就是,拿著新到手的裝備,大家很難快速把握重點,設定一條完美的升級思路。又或者由於選項的隨機性,再好的計劃也只能邊看邊調整。

話說都對戰了還在這搞機率,到底在比什麼,人和機誰更幸運嗎?

從結果上來看,人很悲慘,但另一邊,大家又感覺不到機器有多高明。沒有任何一方有碾壓之勢,裝備沒有,操作也沒有,都是纏鬥著掉血,直到一個絲血,一個死亡。觀眾期待又希望,期待又希望,以上流程重複三次,看著都力竭了。

最後六個絲血,六個死亡,絲血的是同一方。

瀋水猛然拍頭:“不對。”

就這麼巧合?就這麼倒黴?就這麼挑動所有人脆弱的神經?

但她不知道該往哪裡去想,她也沒力氣想了。最後瀋水快速搖了搖頭:“不管了,反正無了,所以為什麼人要和人機打比賽啊。”然後哀嘆:“為什麼不能和策劃打一場,我不信選手還能比策劃菜。”

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