第32章 打孝子
司蕪的成功究竟到了什麼地步?就這樣說吧,每晚睡覺前,系統都要讚美她一番,感謝她為世界充滿恨做出的貢獻。
情至濃烈時,系統還談起了系統事業的變遷過程。最開始,它們使用的能源不是“恨”,而是“愛”,小部分宿主獲得了成功,但大部分的系統跟著宿主一塊餓死。顯然,這是一套非常不穩定的採集策略,效果極容易受宿主影響。
而且就算宿主表現良好,也並非萬事大吉,因為誰也不知道,愛會在哪一刻轉變為恨。而一旦恨壓倒愛,能源純度過低,那一單位的情緒便徹底作廢了。
45使出了自己的聊天秘技,點點頭後回覆六個字:“那確實很慘了。”
好在系統根本不需要宿主做出多少回應,繼續發表感言:【經研究發現,一旦恨意定性,宿主幾乎不會有脫離路線的擔心。只存在能源量夠不夠的問題,基本不用檢查純度。】
為了佐證,它還特地調取資料:【像我們最近收集的負面情感——】
系統聲音中斷,並且長久不說話了。
司蕪從沉默中讀出了不好的東西。
“是恨意突然大幅度降低了嗎?”她猜測道,還開了個玩笑:“總不可能是由恨生愛吧?”
十秒後,司蕪從被窩連滾帶爬地翻出來,針對近期輿情動態,和系統緊急開了個會議。
首先,系統出示了能源純度。能源條上紅黑斑駁,偶爾紅一大塊,又黑大大一塊。據它解釋道,黑是純粹的恨,紅是濃烈的愛,而斑駁的地方則是愛恨共生,喜怨並存。
司蕪聽聞震驚,勃然大怒:“2026,誰在愛策劃!”
隨後,策劃試圖從現實表徵裡求索場域弔詭之濫觴。然而一上網,遊戲的熱度嚇她一大跳。怎麼一瞬間所有人都在談論45,也沒見你們這些人玩遊戲啊?
系統要的是恨意值,而不是流量值,因此司蕪的策略並不是一味的宣傳。遊戲前期的熱度會影響玩家的數量,這個策劃需要;但遊戲爆雷的時候,司蕪又恨不得只有圈內在意,防止影響下次招新和豐收。玩家暗中恨就行了,不利於團結的話不要講。
壞訊息——遊戲暴雷出圈了,而好訊息——圈外人對策劃行為接受良好,沒進行多少批判。
“我融入不了網際網路了。”司蕪喃喃道:“難道是我的勝負欲太強了嗎?這可是臥底加關鍵點跳反,我還說了那麼多挑釁的發言,難道我說的不是中文?”
她打字的時候可是很滿意呢,雖然會被罵得狗血淋頭,但一切盡在掌握之中。而現在,她的掌握呢?
不行,她得看看玩家到底在喜什麼!
策劃開啟手機,第一眼就直面了相關文學的頂峰:“我竟然這樣理解你,因為你特別會讓彼此痛苦……你真的很扭曲……”
司蕪“啪”的一聲把手機螢幕蓋向桌面,十秒後才發現自己一直在屏息。
“這文字不能看了。”她深吸一口氣:“會死人的。不行,我寧願現在去玩神誕之日……”
麥艾斯!麥艾斯!她怎麼感覺整個世界好大,好空,她好像用盡了全部力氣都不知道如何讓大家記住她,注意到她。熱鬧是他們的,而自己什麼都沒有。
他們在說誰呢?那個45又是如何取代她的呢?他們在談論一個偽人啊,那不是策劃,那是一個偽人啊!
突然,司蕪想到什麼,幽幽轉頭面向系統:“這就是愛嗎?”
系統沈重的表示:【【點頭】】
啊啊啊,這下輪到宿主尖叫了。到底在愛什麼?到底在理解什麼?怎麼起承轉合衝著策劃來了!
司蕪倒不是得了別人不恨她不舒服的病,真有人讚美她還是能欣賞的。但這是什麼玩意?這在描述誰?她成了玩家某種奇怪play的犧牲品了!
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