第47章 我們有錢
罵策劃,已是眾人每日必須打卡的專案了,但由於新版本釋出的那一刻,本國的完成率已經達到了百分之八十九,離成功僅剩一步之遙,痴情的玩家選擇一邊罵,一邊繼續肝下去。他們想知道把資料補齊時,版本會不會發生什麼變化。
同時,這群人也進行著深刻的反思,試圖弄清到底是哪一環節出了問題,使得最後結果和預估值有巨大的差別。
在釋出告書的同時,釋出人也懇求大家一旦完成任務,就在評論區裡留言統計。按理來說到最後十幾個小時,絕大多數迴歸的人必然看過告書,怎麼會出現一群人默默迴歸,死活不說話的情況?玩策劃的遊戲就那麼讓人感覺恥辱嗎!
如果不是數字給出的資料有誤,只能認為至少存在十幾個人“做壞事不留名”,讓眾人對進展的估計產生了嚴重的偏差。但又一個問題出現了:如果當時預估正確,難道他們就能在給定時間內完成任務?沒人能打包票。
總之這都是無法覆現、再無答案的事,眾人每每回想,也只感到一陣有氣無力的遺憾。
又是幾天幾夜的酣戰,眾人確定、一定、以及肯定如今完成率抵達了90%。可不管什麼時候去遊戲裡面求證,得到的結果都讓人無比受傷。拆欄杆NPC的依舊拆欄杆,不幹好事淨會氣人,越看越有策劃的既視感。
策劃,這就是你寫出的角色!你也只能寫出這樣的角色了!
哪怕在心裡判了策劃千百次死刑,得到這個結果,玩家依然感到眼前一黑。
百分之百的迴歸率?那是不可能的事,大家已經付出了足夠的努力,也到了止步的時候。本次努力的答案很顯然,各國的船和當年的魚人島一樣,失不再得。策劃不覺得可惜,大家卻沒地方哭!
“我真是為45拼了老命了。”
杏子呻吟一聲,從電腦桌前站起,全身骨頭髮出劈里啪啦的聲音,滋味無比酸爽。
單調的勞動會把人的悲傷磨走,杏子此時沒有當初那麼著急,或者說她逐漸接受了現實。如今杏子只想做一件事:洗個熱水澡,然後好好睡一覺,成為一個從沒見過策劃的、嶄新的人。
45不是人,而玩了45的遊戲,他們也離人越來越遠了。杏子發誓,從今天起早睡早起、飲食規律,逢不順罵罵策劃,保持笑口常開的心態,沒準能等到清算策劃的那一日。
把自己洗得熱氣騰騰,杏子睡了一個好覺,再睜眼時無比清爽,並且許了一個偉大的願望:今天一切都會蒸蒸日上的!然而這美好心情在她看到群訊息時戛然而止,願望也隨之破滅。
杏子錯了。在她決定洗去前塵時,就應該把這些群組刪個乾淨,再也不見。不然,她就會在群裡看到策劃動態的截圖,並且在反應過來之前,讀懂了裡面全部的文字:
45:【兩款遊戲已全部結束,除bug外開發者將不再插手。本人即將迎來休假期,現徵集一些輕鬆愉快的休假地點。】
哈哈,休假期,哈哈,輕鬆愉快。杏子看了又看,確認是“輕鬆愉快”。這不對吧,策劃這樣的見人,日常時候不應該和一堆極品真人快打嗎?平靜的環境可培養不出卓越的見人呀!
神人之作已經大成了,神人也計劃要去進修了,只有被神人禍害的玩家身形佝僂,面如死灰,冷冷一笑:【策劃大才無以為報,一定一定要和玩家們線下見一面。只要你人到場,剩下的我們來解決!】
於是該條動態的留言區裡,一部分人問候她和她的全家,一部分邀請她和她的全家,完完全全展現了當代玩家的高素質。如此熱情洋溢、以德報德的一幫人!司蕪頓時覺得從前拉的磨都值了。
雖然在拿到惡意值兌換現金、用抽象操作敗壞策劃風評上,司蕪已經值兩次了,但沒關係,玩家的回報讓她值了第三次!
司蕪先用手機查了查,確認評論區的一些推薦並非捏造後,專門回覆了一條評論。
【推薦來我家辦的農家樂,地址附在最後。首先靠海,可以釣魚,此為一勝;其次有船,不用手搓,此為二勝;最後我同時玩《輻射》和《逃殺》,包攬了工作室的全部遊戲,和策劃有更多的共同話題,此為三勝。綜上所述,來我這休假,包輕輕又鬆鬆。】
>45:【好,我來。】
你來!對著這簡單三個字,全體玩家先是震驚,然後琢磨。真的假的?說話算話?策劃你當真要和眾人做個約定,奔赴一場細細的臊子之宴?
然後大家不約而同搜起地址,發現真有評論說的地方,對方開玩笑的可能又小了一些。有玩家在後面發評:【具體什麼時間?我們也準備準備】








