第89章 《巨像邊城》|菟籠
司蕪將接下來的行動命名為“土豆地雷計劃”。意在表示遊戲遠觀是土豆,近看是地雷,同時致敬遊戲《植物小戰殭屍》,表達了司蕪以行業標杆為榜樣的精神。
而且地雷有個好玩的特性,玩家只有踩中的那一刻才知道此地有雷,並且同一雷區極易引起連環反應,節節開花。司蕪的意思是,炸一聲已經沒法滿足她了,她要炸十個!
“本土平臺我知道。”司蕪第一刀先砍自己人,“我們對微信小程式下手。”
早該下手!萬惡之源《羊了○羊》就曾在社交平臺上紅極一時,無數人不信邪地重複撞牆,最終撞得頭破血流,為人類心理學研究和上癮機制提供了寶貴的研究案例。雖然司蕪不一定要做類似短平快的遊戲,但是前人的成功起碼證明了一點:下沈市場大有可為。
與社交小遊戲相比,端遊的門檻還是太高了,使用者不僅要習慣操作電腦,並且得有大把的時間。除此之外,這些玩家更加成熟、挑剔,不容易上當受騙。
而小程式好哇,許多人甚至不看遊戲測評和評價,只需要好友甩過來一個連結,或者刷到了廣告,玩家(或者只是普通的微信使用者)就有可能點選進去,成為沉默的遊玩大軍。這才是新手easy關卡,她之前簡直在瞎做遊戲!
司蕪突然回想起來,自己之前玩的是國產上古神話類二遊,和stea磕什麼勁,還是被獨立遊戲開發者的身份迷了眼睛,前往自己不熟悉的地盤。要知道,想在stea布遊戲,不管收費與否,都需要交100美元的平臺費。她早就給玩家花錢了!
不過已經無所謂了,畢竟做小程式遊戲,司蕪也打算花錢,並且估摸著要花一大筆。
遊戲連影子都沒有,不妨礙策劃有自知之明。先不提遊戲做得好不好,就算好,沒人玩也是白瞎,自媒體博主都知道給自己買推流呢。司蕪十分清楚她與其他開發商的差別在哪裡,她做遊戲沒想著從玩家手中賺錢(她選擇從玩家心中賺)——她有錢!
“做遊戲,買推廣,獎勵轉發,然後發癲。”策劃確定了自己接下來的四步路徑,滿意道:“let“s做遊戲!”
雖然有在stea弄風雲的戰績,但不同玩家群體的人物畫像不同,對於新平臺,司蕪還是做了一番詳細地調研,摸清了一點門路。有些遊戲流量大,受眾多,但是不適合發癲,典型案例就是棋盤類遊戲,這種司蕪理都不理;
至於病毒休閒類遊戲,比如老朋友羊了○羊、抓○鵝,玩家打到一會兒也容易紅溫,但是此類遊戲單局太短,玩家不夠痛,司蕪也不樂意。玩家只有積累足夠的沉沒成本和資源,策劃才能響噹噹的背刺。
還有兩種型別受眾廣泛,分別是掛機類遊戲和模擬經營類遊戲,這也是司蕪考察的重點。但無論哪一種,都離不開最關鍵的一點,這裡是微信小遊戲,所有人都來看廣告!
策劃為玩家做了那麼多事,終於輪到玩家為她做點什麼了。開通充值渠道優待氪佬,再議;但廣告是有手就能看的,眾生平等,可以採納。司蕪發誓要讓大家大點特點,無愧於自己即將花出去的宣傳費。
一談到看廣告,司蕪立刻有了一大堆思路。用廣告兌換資源或者戰力,正確的,但是不夠。屯屯鼠或者佛系玩家就是不缺耐心和時間,有些人甚至把不看廣告通關遊戲當作自己的戰績。
但如果看廣告能挽回損失呢?玩家因為某些原因彈盡糧絕,家園破敗,這時候看廣告不是“獲取額外的資源”,而是“拿回本該屬於自己的東西”。策劃也要用到心理學了,大多數人更加厭惡損失——那麼怎樣讓玩家蒙受損失?
司蕪看了看窗外的寫字樓,又看了看自己的電腦螢幕,最終打下三個詞:建築群,哥斯拉,奧特曼。
災難與抵禦災難,都將帶來損失。
敲完,她對著這三個詞思索一番,然後刪除奧特曼,修改成“玩家將變身成某種武裝形象,擊退敵人。可透過看廣告能解鎖高達、賽車人等形態(注意版權)”。
接著,司蕪又相應地將哥斯拉改成“巨大的,動輒摧毀建築群的怪獸,隨機降臨地球,威脅玩家的城鎮”,建築群改成“玩家吸引NPC,一起建造的城市,玩家是城主和市長”。
至此,新遊的核心設定已經確定。玩家能夠切換城主、奧特曼(暫且使用這個經典形象作為代稱)兩種身份,發展城邦,抵禦怪獸。在管理者身份下,玩家是正常人類視角,帶領不斷加入的NPC走向偉大。但是無人知道,每當怪獸來臨時,他們英勇偉大的領袖會變身為奧特曼,保衛城市!
至於遊戲中會不會出現“NPC發現建設家園的城主,和保衛家園的奧特曼是同一個人”的劇情,司蕪還要斟酌一回。要讓玩家這麼爽嗎?要知道,合併馬甲是策劃專屬的特權,暫且讓上述發展成為吊著玩家的胡蘿蔔吧。
回到遊戲設定。玩家建設城市的過程,也是準備抵禦災難的過程,等怪物突如其來地來,玩家得到變身器(酷炫的變身器也是看廣告的吸引點,司蕪記),然後用巨大的形體和怪獸一對一肉搏。
怪獸一拳過來,玩家掉血,玩家一拳過去,自家的樓塌了——這可是玩家自己弄塌的,與策劃沒有絲毫關係——然後城市人數減少,建設程度降低。
“奧特曼世界也會死人的口牙。”司蕪感慨道。
NPC小人不會抱怨玩家的,司蕪這局不走道德指責的路數,小人們只記得玩家的好。但玩家財產確確實實損失了,怎麼辦?要不忍之,這就是災難!要不看廣告,花錢讓上帝把死掉的小人送回來。








