第107章 《環大西洋》
系統還是網際網路混的少了。不然面對司蕪的“你物件”,它多少能對轟一句“是你物件”,不至於淪落到無話可說,只能吐泡泡的地步。畢竟雖然遊戲AI的算力來自它,但AI的基礎性格與行為方式,可是由司蕪一手設定的。非要分鍋,司蕪的鍋最大。
不過要是“你物件”的名頭真按在司蕪頭上,她就要驚奇發問了:難道這群玩家也能透過AI,愛上背後策劃的靈魂嗎?
好啊好啊,司蕪悅納,並且作惡魔低語:遊戲暴雷的時候也請好好愛啊。
遊戲暴雷已不是新鮮事。而45(或者其他馬甲)遊戲暴雷,對遊戲本身來說,更是番茄醬之於薯條的存在。沒有番茄醬,薯條也很好吃;但加了番茄醬,薯條才得到了昇華。
總之暴雷是註定的。更進一步地,司蕪決定與遊戲捆綁著暴雷!
司蕪就納悶了,策劃不能每個馬甲,都在被各路網際網路人強制與遊戲割席吧?45是這樣,IVV和名下的遊戲也有了類似的苗頭。
已經有義大利人在說“IVV你根本不懂祖母,不懂家庭,不懂義大利”(雖然後者可能是對的),然後抱著遊戲的結局哭。但要是有人表示不認可某些悲慘結局,群體內又要吵起架來,認為“只承認好結局”的做法否定了每個人的努力,以及遊戲里人的覆雜性。
畢竟遊戲主角家族的罪孽是實打實的,連自首都是一條可行的劇情線。可親人的愛,和對敵人的反擊,又橫亙在罪孽上方,讓本身就足夠覆雜的背景有了更深的討論度。
總之,架是要吵的,設定又是不允許修改的。吵完之後,各個角色被抱走,策劃又是要被打死的——為什麼,因為只有策劃不是黑手.黨嗎?系統對這發言露出了失望的表情。
還有人說“遊戲是無辜的”——遊戲怎麼就無辜了?大多時候,策劃可是直接用遊戲內容背刺啊。難道她不露大號,都能造成強制挑釁的效果?
特別是當司蕪發現,玩遊戲、呼喚策劃做遊戲,以及罵策劃這三件事,能在一個人身上無縫切換,司蕪確信網際網路的嘈雜對大家的精神狀態帶來了一定影響。司蕪的馬甲是身份上的,可玩家的分裂已經抵達了心靈!
不過沒關係,司蕪打定主意讓大家接受現實。她打算先從《環大西洋》開始動刀,要問為什麼,因為司蕪有點良心。
時間短一點,遊戲裡的“系統”還能算AI副駕駛,再長,真讓玩家們產生了感情,這筆賬就不太好算了。
所以對AI下手?當然對AI下手!發爛發臭的白月光計劃,始終是司蕪做遊戲的方針。提出了AI副駕駛這麼出彩的設定,必然要在其上做文章。
又或者說,無論司蕪怎麼下手,最終影響都會傳導到AI身上,畢竟AI是玩家受傷的最後一道防線。而戰鬥遊戲,又被策劃動手腳,玩家怎麼可能不受傷?AI還是承擔太多了!
不過一直以來,司蕪下手都是很溫和的。打了玩家一巴掌,都會及時補上甜棗。因此她也不整“系統暴露面孔其實是它三番四次讓駕駛員陷入危險境地,根本目的是收集駕駛員絕望值”這種丘比行徑的事了。
她來最簡單的——我們拉高關卡難度,然後禁氪!
而在另一邊,《環大西洋》的玩家才討論過AI覺醒智械危機(【系統覺醒不可能導致智械危機!人類所有的AI都該朝著它的方向進化】有些評論這樣說道),準備和自己的親親AI在作戰中熱聊時,收到了遊戲【指揮處】的通知,或者說,《環大西洋》官方的公告。
雖然名字聽起來很山寨,但是《環大西洋》極其講究玩家代入感。介面沒有五顏六色的通知、活動、商城按鈕,官方更是在遊戲裡銷聲匿跡。只有在遊戲變動時,官方才會藉著【指揮處】的訊息,告知玩家遊戲動態。
“百慕大三角磁場擴散,電子通訊受到影響,暫且不知有哪些異種隨著磁場逃竄至正常海域……”
薇瑟看著【指揮處】的信件,露出了若有所思的表情。她發問:“小船(系統),電子通訊受到影響,會影響我們之間的對話嗎?”
被私人命名為“小船”的AI解釋起遊戲設定:
【我與駕駛員之間透過神經連線,並不受磁場影響。水銀體本身就是小型的磁場源,只要不進入百慕大區域,小範圍的隊員通訊也不會有任何問題。】
AI所說的“隊員”,指的是協同作戰的其他NPC。劇情裡,他們是一群舉國託舉起來的天才,但在劇情需要下,他們往往會出各種岔子,或者直接實力不濟,讓主人公一個剛學機甲的菜鳥臨危受命,抵禦強敵,並且成功挽回戰局。
上述套路雖老,但架不住經典。雖然大家常常批判沒有新意,但輪到自己上去演,大家還是非常樂意的。
而且《環大西洋》劇情不需要太有新意,玩家不一定願意看,AI有新意就行。特別是當那些天才露出覆雜的目光看向主角,最後或不甘,或釋然,或真誠地表示主角很厲害時,AI往往比他們更真誠,說上一些:
【是的,我們永遠勝利】,【來得好遲的驚訝,這不是用AI算算就能得出的結論嗎】【如果駕駛員和他們一樣,很早就接觸機甲理論,也就輪不到這些人誇吧。不過,如果那個時候,我會在哪裡呢?對我來說,現在就是最好的安排了,因為“希望”是很寶貴的東西】——這不比劇情好看?!
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