《我做遊戲純粹為了挑釁人類》第112章 《巨像城邦》(1)

作者:無流蘇晴鳥·2個月前

第112章 《巨像城邦》

玩家們厭倦了看廣告。玩家們習慣了看廣告。

90秒廣告,說多不多,說少不少。如果廣告商願意“大發慈悲”,讓玩家只需要提供一雙看影片的眼睛,而不是強制他們與廣告互動,大部分人還是樂意接受的。

而強制互動,這一設計不光要玩家的注意力,還覬覦玩家的勞動力。玩家們才不耐煩按廣告商的要求,操作一堆破東西!

可在《巨像城邦》裡,賬不能這樣算。如果玩家不和小遊戲互動,那麼他們就得在“大遊戲”裡吃虧捱打了。相比於費盡心思和怪獸大戰三百回合,怪獸健在市民死光,顯得自己一通亂忙還忙不明白,還是90秒的劇情遊戲簡單一些。

於是看廣告運動如火如荼地開展了起來。怪獸來臨?看廣告;城邦遭遇自然災害?看廣告;資源不充分市民即將餓死?還是看廣告。

在玩家光榮的廣告戰略下,怪獸造成的損失,那都是不存在的事。人口穩步上升,城市繁榮發展,只要看廣告,就算全員死絕,也覆活給你看!

總之,看廣告不一定能幫玩家把怪獸打死,但能避免玩家被打死。而只要不死——那句話怎麼說來著的——生命自然會找到出路。

可《巨像城邦》的資深玩家,冰塊,她的出路要被鎖死了。

人往往會踏入同一個坑,而冰塊也永遠在玩模擬經營建造類遊戲。只不過這一次,她的戰場從端遊,轉戰到了“正經玩家嗤之以鼻”的微信小程式遊戲。

要是大家知道冰塊玩的上一款遊戲是《輻射種子》,大機率會露出詫異的目光:你原來是玩45遊戲的?

你遊策劃雖然沒有人品,但是遊戲質量還是不錯的。更何況她閉嘴了,有些人在等她,但對更多的人來說,這可是天大的好事。經過了《輻射種子》的薰陶,你還玩得動小程式遊戲嗎?

人人都罵45遊戲玩家給策劃當孝子,但人人都佩服45遊戲玩家為了玩遊戲,置名聲於不顧的精神。後者社群裡還爆出過名言——“我們才真正在意遊戲本身,而不是被遊戲名氣與輿論綁架,玩些熱門的低質量遊戲”,引得圈內外無數驚詫,認為這是物似主人型的典範。

能看得出來,45遊戲的玩家是很想贏了,可這下怎麼贏到了微信小程式裡?你們對遊戲質量的堅守呢?

但冰塊只能說,微信小程式遊戲有一樣東西,45永遠給不了,那就是安心。

特別是當一款遊戲越商業化,越盯著觀眾的錢包,冰塊就越安心。要錢的人只是要錢,可對方如果不要錢,她後續要的可就多了。

更何況,在《巨像城邦》裡兢兢業業當了好久的市長,冰塊要為微信小程式遊戲挽尊了:廣告遊戲就是低質嗎?廣告遊戲只能毫無劇情,玩法單一,千方百計地引導你看廣告嗎?

是,《巨像城邦》裡是有許多廣告,這點她沒法否認。但看完一些UP主“零廣告遊玩《巨像城邦》”的影片後,冰塊發現如果玩家不執著無傷通關,並且持續磨鍊技術,前期做好根據地建設規劃,運氣再好一些,還是能在遊戲裡過得有滋有味的。

那麼很顯然,遊戲本身並不強求玩家看廣告。只不過如果玩家沒能達到遊戲的要求,用看廣告的方式,彌補一些規劃、技術和運氣上的不足,這也是很正常的邏輯吧?

於是冰塊放心地看廣告,愉快地建設城邦,才不會產生“這些都是看廣告的成果,我目前的實力根本建設不了這麼大的城邦”之類的想法。有流量、有耐心看廣告,就是她冰塊的實力!

……其實在怪獸來犯,足足摧毀大半根據地,才終於被她打死時,冰塊還是有點汗顏的。不過沒關係,看完廣告,她又是一個好市長,沒讓任何市民受怪獸的苦。

不就是90秒的互動時間嗎,拿去!正好,冰塊還想欣賞一下《祖母往事》的畫素粒子畫質呢。於是她匆匆略過本次戰鬥的損失,習慣性點選手機螢幕右下角。

在過去,螢幕右下角是90秒廣告按鈕的專屬位置。這一按鈕此刻也在,原模原樣,一切照舊。然而在冰塊點選屏幕後,遊戲介面遊戲卡頓了一下,隨後跳出一個載入的圖示。

圖示旋轉了幾秒,沒能彈出經典的遊戲廣告,取而代之的是三個大字:【無廣告】

冰塊楞住了。

什麼叫“無廣告”?難道不需要看廣告了,遊戲無條件把所有NPC覆活?冰塊有些困惑。她仔細把戰鬥結算介面研究了一圈,確認了不光90秒廣告,連30秒廣告,自己都沒法看了。兩個按鈕一起罷工,讓廣告流玩家摸不著頭腦。

沒法看了,然後呢?冰塊隱隱有不好的預感。這一預感使她沒法輕易將結算介面關閉,而是盯著介面上【死亡23人】咬唇。

這時候她沒法無視戰鬥損失了。如果沒法透過廣告大法覆原城邦,這些損失可是實打實地將要砍在她身上!人死了,城破了,還有一些新翻修的建築,一同給怪獸做了陪葬——可這根本就不划算呀!

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