第124章 間章·掉馬
玩家都快把劣跡製作人捧上神壇了,香瓜卻冥冥之中有種預感,人類還在低估45。
此人姓甚名誰,事業經歷,童年創傷,通通沒人知道。大家只能看到,在平平無奇的一天,以45為核心的見人集團橫空出世,非要爬到玩家頭頂當太陽。當大部分人正感慨天氣不錯的時候,其實這輪太陽已經預謀要把玩家們曬死了!
45多個馬甲齊上陣,造成的危害更是堪比多日凌空,哪怕是以太陽為國旗的日本,看起來也受不住。其他國家的玩家,同樣迎來自己的報應。
而玩家呢,被第一條鞭子打,很憤怒;被第二條鞭子打,很羞恥;但是當他們與第三條,第四條,乃至不知道第多少條鞭子雙向奔赴時,竟然產生了異樣的情愫——45,你鞭子好多,45,你鞭子甩得好有技術。
用網友的話來講:【但凡45遊戲做得差一點,友商遊戲做得好一點,我都不會這麼認命。我的遊戲觀快被此人馴化成畸形的了,想要我錢的人從不討好我,只有要我命的人才會用心琢磨我的喜好。痛啊,好痛哇,我的遊戲生涯也是犯在45手上了】
此人在45馬甲還沒揭露的情況下,硬生生掉入《環大西洋》和《日本恐怖遊戲》兩個大坑。在她眼裡,這兩款遊戲唯一的共同點就是都很鍛鍊外語聽說能力。
誰承想,遊戲製作人是中國人,玩家是中國人,偏偏遊戲語音文字全是日文洋文——什麼呀45,原來你也喜歡用外語聽說讀寫,造福全世界?不止於此呀,玩家何德何能值得你如此努力?
在這一刻,45的形象是天才遊戲製作人,挑釁人類界的暴君,玩家最嚴厲的母親。談起策劃45用遊戲扇外國人嘴巴子的事蹟,哪怕是《時光的綠皮火車》玩家,都會不由自主地挺直腰桿。
社群內還有一個經久流傳的笑話:策劃喜歡扇玩家巴掌,這兩方中,有一方需要喝藥調理,請問是哪一方?
至於答案,眾人嘴上眾說紛紜,但是心裡很有默契:首先排除策劃。
由此可得,玩家們能夠被打還是一種福氣——此論斷一齣,引得無數玩家大破防,認為45的都不演了。好在這只是小眾觀點,翻不起風浪。
不過能夠看出來,國內大家已經很習慣策劃的囂張作態了。都說平靜的海面養不出優秀的水手,牆這邊的簡中網路怎麼就誕生了這樣一位世界弄潮兒,遊戲毀滅者?
然而,再細究45的目的和人設,香瓜又覺得“玩家被打福氣論”,好像不是沒有道理。
在今天之前,所有人都知道遊戲的開發者是45,但她到底負責了哪些部分的工作,大家很難確定。在45馬甲被扒後,甚至有玩家質疑遊戲製作人黑幕:夢結局像是她寫的,百合子的故事則與她無關;烏賊機械降神像是她要求的,而副駕駛AI的出現與她無關。
再往其他案例引申,這些遊戲的成功不一定有她的參與,但是遊戲爆雷,一定是她的決定。
要不然,難道要大眾相信,一個人寧願摧毀自己的作品,也要折磨玩家,或者說就是為了折磨玩家,特地創造了一個必然毀滅的作品?
如果45真的有能力,還有意願做到這一地步,她打他們,到底是恨他們,還是別樣的情趣?
當初挑釁事件爆發,就有人經過無數次推敲討論,認為45是獨立於遊戲之外的第三方,是“挑釁人類活動”企劃的發起者。而玩家,被策劃設伏的同時,也“託她的福”,也偷吃了幾口飯。
大家之所以討論這些,是因為自從45出現線上下後,她從一個概念合集,落地成一個具體的人。她已經很有活人氣質了,但是當她來到現實,並且留下“攪屎棍”之類的銳評後,網路上的人才對她有了實感。繼“見人”的名號後,“天才”一詞終於開始被大規模提起。
“她獨自而來”,“她很年輕”,“她留下訊息又灑脫而去,沒被任何人發現”,在玩家憤怒地聲討後,這些碎片拼湊出一個具體的形象。45是人,45是中國人,這兩個設定第一次那麼有實感,有實感到讓人安心。
而“見人三樂”發言中“有緣再會”一句,又讓許多人產生了發散的想法:如果45真是遊戲的核心製作者,她犯見都能把遊戲做得那樣好,哪天她不犯見了,誠於遊戲,誠於玩家了,大家是否能夠期待,這位來自中國的遊戲製作者,能夠給世界帶來一個圓滿的,足以在遊戲歷史上留名的作品?
不是說45現在不留名,美名好聽還是罵名好聽,玩家還是能分得清的。要他們說,45就是被挑釁人類的樂子帶壞,走上歪路了!
不過話又說回來,還好她透過遊戲對人類下手,要是她選擇其他領域,大家都不敢想會在哪個新聞板塊看到她。還是做遊戲好。
所以45選擇從遊戲下手,是因為她喜歡做遊戲,還是她隨便選了一個領域?她說了有緣再會,她還會回來嗎?《班主任模擬器》的玩家,是否應該繼續等下去?
大家問了無數個問題,最後承認,比45做挑釁人類遊戲更壞的事是,45不做遊戲。
能成為大反派的人,必然具有獨特的才能,邪劍仙是劍仙,邪天才也是天才。對大眾來說,45是個統籌者,這很好,她壓迫美工的時候不要讓玩家看見,玩家支援她大做特做遊戲;45就是遊戲製作人本身,這更好,策劃註定要和玩家糾糾纏纏一輩子的。
因此在“45馬甲暴露”這個猜想被提出,所有人立刻相信了結論。一來,這些馬甲名非常明顯,並且製作人行為模式一如既往,衝著玩家的肝火來,二來,玩家們希望策劃回來。
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