《我做遊戲純粹為了挑釁人類》第138章 《海盜?海盜!》(2)

作者:無流蘇晴鳥·2個月前

她隱姓埋名做遊戲,甚至收購別人的賬號進行埋伏,所以法律有禁止製作人開小號嗎?沒有人能管這件事,市場也不行。這一個月裡上新的遊戲已經沒有任何信譽度了,下一個月呢?在市場的作用下,玩家不斷換遊戲,撞地一次又一次!市場要被她毀了!】

【不可能!她圖什麼!圖玩家辱罵她,瘋狂退款打差評?】

>【親愛的,你已經初步理解她的藝術了】

【上面的那位,你是在說我的經歷嗎?《沙漠》不知道是什麼東西,但是我玩了《海盜s》,《米其林暗殺名單》,甚至親自在米蘭遊戲周試玩了《祖母往事》,我這個月真的要炸了!我不想再玩任何和她有關的遊戲了!在遊戲爆雷前我不會再玩任何遊戲!!!】

>【遊戲爆雷前不玩?邏輯不太對,應該是剛好玩到遊戲爆雷前】

【我只能得出一個結論,見人單出是笑話,但見人+天才能讓玩家當笑話!】

【你們真把我搞糊塗了,所以我們在討論什麼,我看到標題點選進來的時候,以為所有人在思考怎樣給遊戲公司施壓,不是來看你們吹捧遊戲製作者的!】

【我們有在吹捧遊戲製作人嗎?沒有吧,說一些實話而已】

實話就是,製作人一巴掌一巴掌扇在玩家臉上,玩家捂了又捂,憤憤離開,結果入了同一個人的坑。質疑、考據之後就是差評控訴,倒逼官方給個說法——你這個突然改名的45,和“那個45”有沒有關係,用投票決定《海盜s》命運是真是假!

然而,這些都是製作者早就經歷過的場景了。對於優秀的水手來說,眼前的風波只是小雨小浪,不值一提。畢竟大家都是兩個眼睛一張嘴,歐洲人不會罵得比別地方的人更難聽,更有創意。

但除了謾罵以外,正兒八經提前知道“爆雷”資訊的玩家,終於有了充足的時間做準備(雖然他們不知道要準備什麼)。得益於《海盜s》的聯機屬性,逐漸地,“這遊戲要糟”的風聲蔓延到了整個玩家社群。

安妮玩遊戲的初衷就是下班後開著小船,和朋友們一起賣點粗鹽。在休閒玩家群體中,她都算得上“佛系”的存在,對遊戲氛圍變化感知非常遲鈍。即便這樣,安妮都感覺今天遊戲體驗不對勁。

粗鹽是遊戲裡最不受歡迎的貨物。粗鹽比較壓倉,拖累船隻的執行速度,另一方面,它帶有【無法打撈】的屬性。一旦船隻受損,無論是良民還是海盜的收益均為零,血本無歸(海盜的名聲也是成本)。

經常當海盜的玩家都知道,要是遇見了幾艘勻速緩慢的船隻,大機率是鹽船。有的跑商玩家還會持續在【附近頻道】上刷“鹽”的表情包,表示自己純休閒,不賺錢,別來打劫。而遊蕩的海盜,除非實在閒得沒事幹,不會有人朝鹽船下手。

遊戲裡玩家遭遇海盜的方式有兩種,一種是船隊內有鬼,另一種則是在海域上遭遇埋伏。在過去,此類埋伏來自刻板印象中的“俄羅斯海盜艦隊”,由名聲低到谷底,短時間內無法接跑商任務的玩家組成。

他們在海域上興風作浪,一旦找到值得打劫的肥羊,當場升旗,迅速下手。這群人民來則聚,官來則散,在遊戲裡形成了獨特的勢力。不過對於佛系玩家來說依然是那句話,粗鹽不賺錢,別來打劫!

另一邊,安妮和朋友們開開停停,走運的時候停下來打撈沉船物資,不走運的話就坐在甲板上釣魚,和朋友們交流這段時間遇見的人或事情。

遊戲製作人有過製作航海遊戲的經驗,《海盜s》則是這些經驗的集大成者,不僅海上活動更豐富,並且能進行船隻互動,海洋環境也更加精緻逼真。

海浪聲和緩輕柔,天空或陰雨或晴朗,遷徙的魚群和振翅的海鷗同處於一個鏡頭裡,在海藍色的背景下帶著有別於城市生活的開闊,休閒黨的遊戲體驗主要在這些地方。伴著海浪聲,實在很有聊天的氛圍。

安妮沒想到的是,他們一行人擺明了是出來春遊的,依然有一艘商船逐漸靠近。雖然玩家可以在海面上交易物資,但是本遊戲此玩法已經廢了,只剩一條鐵律——有外人靠近,那就是海盜!

安妮咒罵了一句,朋友安慰她:“我們可以划著無敵救生艇,在回程的路上接著聊。我沒劃過無敵救生艇!”

而海盜呢,等著巡邏隊的痛擊吧!

對面看上去還想裝裝,於是在【附近頻道】刷起了訊息:【朋友們,你們聽到了“遊戲明天爆雷”的新聞嗎?中國人策劃個人賬號上表示要讓遊戲爆雷,背刺玩家!我發誓這千真萬確,玩家們真的要怒了!我們得給官方一點顏色瞧瞧!】

安妮困惑了:“這人在說什麼?”

朋友聳肩:“一點也沒聽懂。”

對面商隊繼續傳送:【我們準備發起一場活動,在爆雷的前一小時,所有人都成為海盜,把遊戲鬧得天翻地覆,哈哈!】

朋友聽懂了:“他說他想當刁民。”

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