第154章 間章·獲獎
《邪神緣何降臨》TGA頒獎事件迅速成為全球熱門話題,在多個國家的熱搜詞條中進入前三,許多潛水已久的遊戲人都忍不住出面,在個人賬號裡表達自己對本屆TGA的關注。
更有甚者表示自己對45的遊戲產生了興趣,立刻就有一堆網友評論“你來得不是時候,沒法體驗全版本內容”。一夕之間,“玩過45遊戲”再也不是賽博案底,而是玩家的慧眼識珠,見微知著,是最具價值的投資行為。誰的青春沒有為策劃發過瘋?那是榮譽!
第二天凌晨,頭部遊戲媒體IGN的資深遊戲評論員撰寫了深度特稿:
【昨晚的洛杉磯孔雀劇院,TGA見證了遊戲歷史上最浪漫的一幕。面對年度大獎的至高榮譽,45號工作室沒有遞交傳統的感謝信,也沒有錄製常規的感言影片。取而代之的,製作人專門為了“接受獎項”而開發了一款微型遊戲。
這一行為超越了勝負與榮譽本身,將一場原本嚴肅的行業盛典,無縫包容進了自己的創作維度中。這不僅是創作者個人才華的閃耀,更體現了她對趣味性的追求,以及純粹的玩家本能。她為整個行業演示了“如何用做遊戲的思維,去享受遊戲帶來的榮譽”。
整場致辭環節存在諸多亮點,最亮眼的是“第四面牆”的反向入侵。許多遊戲都在嘗試讓遊戲意識到玩家的存在。但45號工作室做出的跨越在於:她讓現實世界,意識到了自己是遊戲的一部分。
無論是“GG”還是“有手就行”,創作者都在用遊戲術語打破遊戲與現實的壁壘:
在電競和聯機遊戲文化中,“GG”是玩家之間真誠且心照不宣的賽後握手。將其放在TGA的舞臺上,這種極具網感的發言,瞬間拉近了製作人與全球玩家的距離。它剝離了獎項帶來的距離感,彷彿製作人正坐在你旁邊的沙發上,放下手柄,笑著對你說:“這局打得真爽,太好玩了。”
同步傳送的“有手就行”推特,更是整場演出的神來之筆。45工作室利用現實中的社交媒體,將螢幕外的七千名現場觀眾,乃至數千萬直播觀眾變成了遊戲的NPC、演出的共創者。
當你低頭查閱手機,確認那條推特的存在時,你只需要使用你的“手”,就正式參與了她的遊戲。事實證明,去參與一場遊戲,就是“有手就行”。
這次領獎行為,最打動人的其實是它核心中溢位螢幕的“玩家精神”。面對年度大獎,45號工作室沒有選擇嚴肅的套話,而是將其做成了一個模擬經營小遊戲。【你的名望提升了】、【你的金錢提升了】,這些熟悉的成就彈窗,是全球玩家共通的語言。
它同時觸及了遊戲作為一種藝術載體最核心的哲學探討:什麼是玩?什麼是遊戲?
45用極其幽默、Geek(極客)的方式,把獲獎當成了一個遊戲中的關卡。她輕鬆地表示:萬物皆可遊玩,即便是在領獎臺上,我們也要玩得開心。她的成功也證明了,直擊人心的創意和互動機制,永遠具有強大的生命力。
影片的結尾,更是本次TGA的最佳廣告。不需要任何大餅,不需要任何原畫和CG,僅僅一個黃色的系統圖標,就足以調動起玩家無窮的想象力。這是一個充滿童趣和神秘感的邀請函:“上一個遊戲通關了,我的電腦桌面上又建好了一個新遊戲,你們準備好了嗎?”】
能看得出來,評論員有意為“GG”和“有手就行”洗地,想要把這兩句話小事化了。略帶火藥味的嘲諷被粉飾成真誠的賽後握手,連“挑釁玩家有手就行”,都變成了“玩遊戲有手就行”。
到頭來,製作人被塑造為一個熱愛遊戲,醉心藝術的極客創作者形象。這裡的藝術再也不是挽尊了,就算是最挑剔的玩家來,也不能對45的藝術追求發表質疑。打玩家呢?同樣是藝術!
至於網友願不願意相信,這點不重要,並不影響網路對此討論的熱度。45何許人也?25年12月出道,26年12月封神,玩家挑釁者,孝子最嚴厲的母親,盡顯東亞畸形家庭關係。
遊戲,她隨手就做了;玩家,她隨手就打了;連做個同人製品,都展現出不菲的財力,以至於玩家發出了振聾發聵的聲音:【還好45打玩家,不然她不就完美了嗎!】
此話一齣,網友大驚失色:【你最好是在搞抽象!】
【孝啊,很孝啊【開懷大笑】】
【我懂了,這個45現培養一堆孝子,然後打起來更痛快是吧】
【誰能想象呢,為了吃明白45的瓜,我硬生生從一個非玩家,到補齊了45明面上的所有遊戲,連見門我都混進去了。45我是你的網路生命粉,你一定要在網路上多興風作浪一回會啊】
國內以其特殊國情,對策劃的評價還是很寬容的,並不細究她炮轟所有人的舉動。但外媒論壇,控訴的帖子依然不多,態度反常得連本國人自己都驚訝:
【大家,“有手就行”這種發言真的很高傲吧,而且說話人還是那個45,大家都不覺得她太裝模作樣了嗎】
【沒有破防的資格呢】








