《我做遊戲純粹為了挑釁人類》第162章 《神回》(2)

作者:無流蘇晴鳥·2個月前

一般來說,為了讓玩家願意掏出時間和金錢,遊戲的核心內容需要經過官方的市場調研,挖掘使用者深層偏好。然而司蕪做的是二般遊戲,運營目標和正常遊戲並不一致,流程和環節也很顛倒。

“我們使用者目標是《神誕之日》的玩家。”司蕪開門見山。為了更好地偷家,她的第一反應就是,自己也來搞古風和神話!

自此,兩個遊戲的社群將永無寧日,她遊玩家要不然就是《神誕之日》前玩家,要不然就和《神誕之日》的玩家吵過架。兩個群體水火不容,對比和拉踩的節奏大到飛起,再也不會有友好互助衝策劃的事情發生。

要是本遊拉踩成功,讓《神誕之日》的玩家徹底恨上,司蕪更是抵達事業的巔峰。TGA算什麼,這才是值得策劃得意的偉大成就。

不過還是那句話,一般的公司這樣做早晚倒閉,但司蕪做的是二般事。

而且做二次元遊戲,有些邏輯是共通的,只要她願意砸錢,提升遊戲的質量和卡面,保證不出醜圖和OOC,她就能做成“高配版《神誕之日》”。在這之後發癲,她的行為都能叫作“人上人就是傲氣”。

當然了,照搬照抄肯定不行。玩家長眼睛不說,司蕪也有“見人的傲氣”。

好訊息是,古風和神話,她是熟悉的。系統存盤裡還有已經做好的《班主任模擬器》後三章,第三章正好是全民修仙大亂燉,全國各地人民穿著古風服飾,施展仙家法術,與這兩個元素密不可分。

願意玩《神誕之日》,司蕪就不可能討厭相關概念。於是在《班主任模擬器》的第三章中,她沒忍住走心了一把,做出了高階上位版。無論是畫風,世界觀還是玩法,都猛跨幾個臺階(不過前兩章耗時沒超過兩星期,質量高不到哪裡去)。

雖然此話聽起來有些過於自信,但司蕪真怕後三章釋出後,策劃的風評又要回升了。那不行,系統現在憑藉恨意日進金斗呢,讓45名聲再飛一會兒!

正好,《班主任模擬器》沒能修成的仙,新遊可以繼續修,而且要讓玩家有代入感地修。

除此之外,為了讓暴風雨更猛烈一點,讓玩家有拉踩對比的空間(特別是本次活動),司蕪也想根據不同歷史故事,給一個角色搞不同卡面。就是玩得這麼大!

思來想去,司蕪定好大背景:靈氣覆蘇,神話重現,現代修仙。

靈氣是怎樣覆蘇的,世界觀里人類如何一步一步接受嶄新的體系,以及玩家作為何種身份參與進去,又要經歷怎樣的主線劇情……這些大框架的構思,全部在公司重組的階段完成,能夠外派,也應該外派的任務,在之後也逐步傳達。

不知道公司散佈全球各地的員工怎麼想,但司蕪做起遊戲是很快樂的。她又當領導又當牛馬,連續工作幾周後偶爾給自己放一天假,作息規律,三餐正常,精神狀態無比良好。

司蕪把事業和興趣結合得如此融洽,以至於進入新一年的三月份,遊戲即將全面竣工時,她還覺得意猶未盡。

這段時間,她倒沒怎麼關注《神誕之日》,更別提45的玩家,而是醉心於為新遊戲拉磨的藝術中。直到最後,發現自己沒有什麼可忙的了,司蕪抽空看了一眼《神誕之日》近期活動和社群。

新角色旱魃、大羿的限定池剛結束,不過兩個人的熱度都一般般,沒什麼值得說道的地方。社群氛圍比較平穩,上一場大活(大型活動)也無功無過。總而言之,一潭死水,急需一條鯰魚。

那麼司蕪來,免費為前遊送熱度。她通知相關部門,可以開始為新遊擬定宣發方案了。我們宣傳我們的,但有空時,也可以問候一兩句姐妹遊《神誕之日》。

至於新遊的名稱……司蕪沒花幾秒就做好了決定。叫《神回》。

.

四月一日快到了。而這是個特殊的日子。

除了眾所周知的愚人節外,魚人獎的獲得者也將被公佈。這一名稱聽起來古怪無比,像個野雞獎的獎項,卻實打實提供著高額的獎金。最讓人心動的地方在於,獲獎名額足足有一百位之多,大大拉低了中獎難度。

除了高額的獎金之外,不少業內人士也在私下表示“這很有趣”,並且相關言論在網路上得到了廣泛傳播。得益於該遊戲獎的創辦者是“那個45”,該獎在遊戲圈外也吸引了許多關注。

所有遊戲人都表示自己不會是45,其實背地裡,哪個人不想風風光光出道,高高興興捉弄網際網路,讓全世界玩家為自己輾轉反側呢。不談高額的獎金,哪怕為了獲獎後的鋪天流量,就足以讓許多遊戲人衝一衝前三的優勝獎了。

於是大家表面上端得住,內地裡也“手段頻出”,希望在“讓遊戲有趣”和“嚇玩家一跳”中取得平衡。這段時間裡,“你是不是想拿魚人獎”成為各大評論區裡點贊最多的發言,簡單一句話,可以同時表達憤怒、無語、輕蔑、吐槽等各種情緒,基本上與負面情緒相掛鉤。

有這些遊戲人持續送熱度,哪怕魚人獎評選過程簡直是個黑箱,官方從始至終都在裝死,依然沒有打消大家討論的熱情。來吧45,四月一日,你的號召力到底有多大,一百個獎能不能發滿,就看此刻了!

四月一日前一刻,玩家處於燥候狀態:【策劃就是這樣一種說話時大家想讓她死,不說話時大家想讓她活的生物啊】

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