《我做遊戲純粹為了挑釁人類》第174章 道德飛升(1)

作者:無流蘇晴鳥·2個月前

第174章 道德飛昇

氪佬憤憤之時,其他人卻沉默了下來。

過了兩秒,一人幽幽發問:【你是說,氪佬越花錢,他們的錢就越貶值?】

慘啊慘啊,氪佬實慘,日匯都沒有《神回》充值匯率貶值得厲害。面對0.62的降幅,再有錢的人都要停下來思考一會兒,自己是不是被當冤大頭宰了。但不知道為什麼,大多數玩家竟然生不起太多怒火。

某個二遊人耿直道:【誰承想呢,我反而對此機制生出了一點異樣的情愫】

他們甚至還要唏噓感慨:【市場年年呼籲防止玩家非理性重氪,限制高額消費,到頭來只有45聽進去了】

【其實我感覺策劃的本心只是制裁氪佬吧】

>【本心?你竟然和45談論本心!】

策劃的本心?那必然是壞得流膿,不能再壞了,你永遠可以用最壞的動機給策劃定罪。

可話又說回來,二遊大環境已經這樣,廠商變著法讓人氪金,不僅劇情偶爾崩設定,靈機一動噁心人的活動更是不少。

所以如果一定要玩遊戲,上趕著被策劃扇巴掌,為什麼不選擇《神回》呢?起碼它看上去無比注重公平,絕不會區別對待,站任何玩家群體!

甚至有人高呼:【離開了45,誰來打氪佬】

至於為什麼要打氪佬,你別管,就問0氪玩家有沒有感到公平吧。可策劃這樣囂張,不免讓人擔憂使用者是否忍得下來,難道有錢還會變成:

【這個機制一齣,潛在的氪佬肯定集體跑路啊。氪金的性價變低,遊戲收集資源的壓力再一大,有錢人為什麼要在你這裡受氣】

>【你說這話我就笑了。氪佬被打還是氪佬,他們都玩不下去,0氪玩家怎麼辦,不活了,全死吧【黃豆人微笑】】

【沒有重氪玩家拿話語權為玩家衝鋒,策劃管你去死。有些人太把自己當回事,又太不把別人當回事了】

【我感覺氪金玩家的身份會變得更尊貴。比如說缺一金和金卡全齊的賬號,看上去只差一個角色,但要花的錢得差上不少。匯率貶低還願意充值的人才是真不在乎錢】

眾說紛紜之際,依然不乏有人寫小短文:【一晚上竟出了三個爆點,抽卡次數會消失,進入遊戲最多送兩金,充值匯率分階梯……見人你見得不純粹,所以我也沒法恨得純粹】

其他玩家圍觀此人有病呻吟,嘲笑道:【那你還是恨得純粹一點吧,保不準策劃以為自己下手不夠狠,特地加麻加辣】

【挨巴掌資深愛好者一點都不體諒新手(唏噓)】

總之,45新作施展著眾人看不懂的招數,選擇最有流量的打法,一舉闖入二遊賽道。到第二天,已有許多玩家曬著自己的金卡,表示:【玩45的遊戲也能這麼痛快嗎?】

痛快嗎?其實不見得,畢竟大家躲敵方的箭時,姿態還是很狼狽的。但網際網路上面子都是自己掙的,就不用說那麼多難處了。一句話總結:我在玩45最新大作《神回》,開局兩金卡,你也來試試吧。

此人原想表達內測玩家的優越感,卻大大痛擊了其他玩家:【【吐血】【吐血】只有一隻夕鳥的玩家如何調理】

前者詫異:【怎麼會只有一隻夕鳥呢,出bug了嗎?后羿一箭射掉兩隻?】

如果真是那樣,那玩家們怕是低估了策劃見性。這裡也要使用機率學?!

然而後者諾諾,表示少一隻夕鳥主要是自己的問題:【開局后羿只射掉了一隻,後面作戰時,他又射掉了一隻】

不僅問話人,就連雲玩家都露出了困惑的神色:【那你就等死亡後重新再打啊。抽卡次數還是很珍貴的吧,多打幾次就能獲得,為什麼當時不要】

在一群人的注視下,此人醞釀好一會,憋出一句話:【大家都知道是抽卡次數嗎】

】?啊【

】呢然不【

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