第185章 攻略組
《神回》公測才開放不到兩個小時,一個話題就以無可阻擋的架勢,在熱搜榜上迅速攀升:
【熱烈慶祝《神回》公測共保留了兩隻夕鳥存活!【禮花】【禮花】【禮花】】
【朋友們,我們今天相聚在一起,是為了共同慶祝必金道具全須全尾地落到了玩家口袋!我們的見人制作人,沒有朝玩家的抽金資格下手(沒有說她就應該下手的意思)。除此之外,遊戲沒有最佳化,更沒有更新,保留了內測時最純正的風味,但我們已不必期待更多。聽懂掌聲!】
【笑死,還有一個話題“45我的鳥呢”也在熱搜上,兩類人就這麼遙相對望】
【新玩家還在罵為什麼抽卡資源能被NPC毀掉,老玩家已經抱著剩下的兩抽淚流滿面了】
>【所有人保持知足常樂,我知道這很難,但這是命令!】
>【二遊界又來一緬北新貴】
>>【新貴一詞太給策劃賦魅了,害怕下一秒就刷到低智小影片“小公主,歡迎來到《神回》(45拿玫瑰版)”】
【啊啊啊,兩隻,你比一隻多一隻~啊啊啊,兩隻,你比三隻少一隻~】
>【老大我們這樣裝瘋賣傻,真的能喚醒45的愧疚心嗎】
【阿凡提怎麼天天這麼開心,讓我們出點題考考他。阿凡提,45的良心長什麼樣?
——和雨後的彩虹一個樣。
——那豈不是美麗又吉祥?
——下完暴雨後用空氣做補償】
所有人都等待見人出招,策劃卻什麼都沒做。為期三週的內測好像只是一次預熱、服從性測試或者事先預警,玩家無法從公測中看出任何改動。
雖然,從內測結束到公測開始,只有一星期的過渡時間,遊戲很難有太大變動,但45一向有著核動力驢的“美名”,在玩家的心中,她是萬萬不能按照其他二遊的產能要求自己的。
總之一句話,《神回》的公測和內測真的要這麼平穩過渡嗎?不耍玩家也是一種耍!
生性謹慎的內測玩家開始排查角色和支線,探究兩個版本是否真的毫無區別,而消化完抽卡資源被倒扣的新玩家,開始在各路平臺發言。二遊《神回》終於正式邁入二遊舞臺!
首先是資深玩家發言:【非常有代入感,很少有一款二遊開局就讓我冒火氣了。此遊策劃真是深諳何為打一個巴掌再給甜棗,而且有意讓遊戲吃黑流量。如果不是遊戲後續的資源到位,就憑把玩家抽卡機會當靶子打這一點,就足夠我避雷它一萬遍。
最大的雷點說完了,那我來說遊戲吸引我的地方。目前我的進度打完了第一章,感想是玩家存在感和爽感都很高。
遊戲背景討巧地設定為靈氣覆蘇前期,讓主角成為最先直面神明甦醒的人。因此遊戲裡少有謎語人劇情,劇情發展基本是主角透露資訊,超凡世界的角色驚呼“大佬恐怖如斯深不可測”,日常世界的網友大喊“博主666編的故事有進步/不對此人好像有點東西/有沒有網友告訴我真的假的”。
目前劇情還沒有的傾向(據說後續活動會有),但是主角穩坐世界中心,各方都想探究她的真實身份,卻敗在了網際網路使用者安全協議下,各方又將壓力和期待放在主角身上。單從第一章,我就能判斷在《神回》的世界觀裡,玩家的出現與否絕對大不一樣。
只看劇情發展,製作組非常大方,給爽點毫不手軟,以至於遊戲不太像賣角色的二遊,反而注重玩家本身的遊戲體驗。在這一點上,能看出製作團隊的獨立遊戲工作室出身。
當然,角色還是有在賣的,並且能看得出廠商越賣越熟練。但製作方不忘初心,賣角色的時候還不忘惦記主角,每出一個角色,都要給主角上新外觀(玩家可以召喚角色“神降”,主角的外觀會有改變),玩家用新外觀活動時,角色偶爾還會觸發互動語音。
因此不喜歡“我”存在感太強的玩家,不建議體驗《神回》,除此之外體驗還是不錯的。
關於代入感方面,我再談一點。雖然主角拿的是上班族身份,但主角工作單位的辦公樓,因為遊戲內的異常事件而被封鎖排查,因此玩家進入遊戲後,要不然就是帶薪休假,要不就是網上辦公。到頭來,玩家沒正經上過一天班,能把時間都用來發展自媒體副業,還能拿到工資。
我們至今不知道主角到底是什麼工作,但不用上班還有錢拿的喜悅感是共通的。觀製作者過往事蹟,她始終推崇玩家身份,甚至在公測之前策劃一場“遊戲降臨”的活動。所以我認為“主角存在感突出”這一點,既是遊戲特色,也是為玩家服務的設定,並不算雷點。
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