時鏡排著隊,同時分析著現狀。
作為被投壺的箭。
她從被‘發射’到衝破山門,要經歷三個過程。
第一步,發射。
這個階段她會獲得投壺手給予的初始速度和初始角度。
這是最不可控的環節。
她看不見也不瞭解那個投壺手。
作為箭,她只能被動接受這個先天條件。
第二步,空中飛行。
這個階段就全靠她自己了。
她需要斬滅攔路的黑色風影,借它們爆出的風勢調整角度、提升速度。
這方面時鏡很有自信。
但問題是,風影只有六個,能借的力有上限,而且每次斬擊都會消耗自身能量。
她琢磨著,必須進一步提升斬擊效率,減少損耗。
第三步,衝門。
門內是強力旋渦,專門消耗衝擊能量。
她推測兩側側門的漩渦強度遠高於中門,因此分值也更高(投壺裡,投雙耳比投壺口更難)。
這就像有個固定的防禦值,她攜帶的衝擊能量必須超標,才能成功突破。
“紅箭客破中門,獲得十分!”老嫗的播報聲傳進時鏡耳裡。
時鏡隨著隊伍前移,心中瞭然:就算她後面兩步做到完美,靠著這先天不足的初速度,想衝擊高分側的側門,希望依舊渺茫。
核心問題,還是初速度不夠。
時鏡有種無力感,這感覺,就像你拼盡全力內卷,結果發現起跑線被人落下一大截。
她蹙起眉頭,如何才能影響那個無形的投壺手,改善這令人頭疼的“出廠設定”呢。
眼前,黃箭客背靠皮兜,正高舉雙手祈禱:“風神在上,請給我一個完美的開場!”
身後返回來的紅箭客聲音愉悅。
“剛才運氣真好,蒙風神眷顧,首接送我到了山門。”
時鏡默然。
在場的三位箭客皆不知投壺手的存在。
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