發展神話文明也不是盲目發展。
要怎麼讓這片區域長成神話世界,是值得思考的事。
時鏡先推測了下孵化臺升級的邏輯——
為什麼一個空置的鳥窩,會在升級時給這片區域帶來鳥群?
“掃描線掃描到鳥窩時,孵化臺就會歸納過往副本里的鳥窩元素,畢竟孵化臺本質上其實就是試煉領主的……”時鏡想了下,用大概的詞語概括,“記憶庫?”
“總之,當它掃描到區域比上次多了個鳥窩時,它歸納出大部分副本里的鳥窩都與鳥相關,這是第一。再加上這個區域內植被眾多,於是它發現大部分植被多的副本世界裡,有鳥窩的地方就存在鳥群……區域的鳥群因此出現。”
“當我把屍體埋進泥裡,將薔薇種在泥上,我就等於把新東西添置到了區域裡,掃描開始時,它就會分析這個新模組跟當前區域的適配度。”
“比如它會找尋過往副本世界裡,植被充足的地方,屍體與墳墓是以什麼形態存在的?墳上的薔薇花是以什麼形態存在的?”
時鏡望向那童話般詭異的薔薇花牆,“因為前一刻我餵給它一條裙子,它的環境趨近油畫,或者說奇幻副本里的森林,墳土、屍體、薔薇花,它在奇幻副本里找到了相同的元素,於是薔薇花在吸食屍體的血肉後,瘋狂生長,長得像童話裡守護城堡的荊棘牆。”
“它的每次孵化升級,都會給區域內的東西新增時間規則,會分析每一樣新添的東西在當前區域環境內的適配度,適配度高,就會將其歸為區域的一部分,並進行收納。”
“我的每一次升級,其實都給它定了‘喜好’表達。當我種下食人花時,我估摸著,它會根據樹林、曠野、薔薇花牆、奇幻等標籤,優先找尋對應副本,”時鏡看向那朵齜牙咧嘴、動畫似的食人花,“所以這朵食人花長得很奇幻,因為它是從奇幻副本里出來的。”
“手機沒有辦法成為這裡的一部分,因為孵化臺透過上述標籤,發現手機跟當前環境的適配度不夠,它查詢記憶裡的過往副本,尋不到手機與森林、曠野的必要聯絡,於是手機成了廢銅。”
“為什麼是廢銅,而不是廢鐵?”
時鏡不斷透過分析,確定自己的思緒。
“因為銅這個東西的時代更遠古,在華夏曆史上,鐵的發現對人類文明有劃時代的意義,它標誌著從青銅時代到鐵器時代的過渡。”
“而在很多副本里,青銅時代乃至以前,都是充滿奇幻的時代,這正對應了這個區域的屬性。”
“這個區域的當前屬性,偏向於遠古、奇幻。”
“也就是說,我種下的東西,它會先去搜尋古歷史副本或奇幻副本中關於這樣東西的存在,來判斷這個東西跟當前環境的適配度,來判斷要怎麼升級融合它。”
時鏡挖了坑,埋那個巨鱷屍體。
她已經知道怎麼發展神話文明瞭。
“我要做的不是雜七雜八地種植,這個也要,那個也要,我得順應區域屬性,走精不走量。”
“首先,我要增加這片區域的‘奇幻神話’屬性,讓孵化臺遇到新添置模組時,習慣性先搜尋‘神話’類副本,它搜尋的越多,越容易給新模組帶來奇蹟般的升級變化。”
發牌聽了這麼久,越聽越耳熟。
然後她反應過來了。
“你是說大資料?你進來的區域是原始區域,給你的元素是草木,然後根據你跟環境互動的選擇,給區域新增標籤,用來搜尋記憶裡的副本文明,以此來融合新元素,建立新文明?”
“嗯……”時鏡:“挺對的。”
發牌:“那你埋巨鱷的屍體幹嘛?”
“活化石啊,”時鏡說:“這種巨鱷長得就跟奇幻世界出來的一樣,孵化臺感受到它,加上現有的這些元素,想到的不是原始大森林,就是山海經,可以加深奇幻標籤程度,回頭不管我種什麼,它都會給東西新增神秘仙法。”
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