又多往上翻了翻聊天頻道里的資訊,高洋這才明白過來為什麼死的人這麼少。
原來怪物來襲並不是非要站出來對抗才能度過,而是用什麼手段都可以!
藏起來!
跑過它們!
甚至裝死!
用盡你的一切手段,只要撐到怪物放棄,活了下來!
那麼,也就被系統視為度過了怪物來襲!
只不過用這些方式度過怪物來襲,獲得的積分與評價,遠遠不如主動對抗。
高洋當時系統評價他的度過方式是【斬盡殺絕】,給了十個積分。
而聊天頻道里,大多數玩家的度過方式是【苟且偷生】,只有兩個積分。
也有少數的度過方式是【僵持不下】,有四個積分。
給予的積分數量不一樣,也是系統讓玩家之間拉開差距,維持遊戲平衡的方法。
高洋開啟系統新開啟的功能【區域排行榜】進行檢視。
果然,天下英雄如同過江之鯽,一萬人的基數里,有能力的人一點也不缺。
前100名,幾乎全是拿到了十個積分的狠人!
積分相同的情況下,系統好像是根據度過時間來排的順序。
這樣也是比較公平的,畢竟系統說第十波怪物來襲後,會根據積分排名來評比。
排名越高肯定拿的獎勵越多。
高洋自己的排名,赫然在第二位!
對於這個情況,他一點兒也不意外。
畢竟自己這邊是兩個人,雙倍輸出,雙人模式當然比單人模式要快。
只不過竟然有人比自己雙人模式的排名還要高,這點高洋還是比較驚奇的。
而且這人之所以比自己排名高,不是因為他殺敵更快,而是因為他的積分更多!
【區域領主排行榜】
【第一名:富海無涯】
【積分:15】
【第二名:沉默的羔羊】
【積分:10】
】棄不若公:名三第【
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