星系賽一輪就冒尖的新玩家並不多,大部分觀眾的目光都會集中在本就帶有粉絲基礎的玩家身上。
而無限星際一貫的傳統是“小賽冒人,大賽起隊”。
小賽指每個服務區的星系內聯賽,也就是系內賽。
大賽指劃定的一片戰區內星系之間的聯賽。
而所有想在無限星際出人頭地的聯賽玩家,終極目標也是最終的無限星域戰。
一般玩家的成長思路肯定是從系內賽打起,逐漸積累經驗和流量。
期間用賺得的星光輔助提升自己,然後形成一個正迴圈,繼續一步步往上打。
穩紮穩打提升上去的玩家,往往也會在越來越瞭解無限星際的生存規律的同時,開始為自己挑選合適的團隊和靠山。
也就是借戰隊、工會和財團的勢,在得到庇護的同時,也有了去接觸更廣闊的道具和技能的機緣。
不過在無限星際裡總有很多例外,總有那麼一小部分玩家,洞察力和適應力天生就很強。
無論是否喜愛或是否接受,她們總能很好地領悟副本的深層意義。
和這樣的玩家進入同樣的副本,甚至明明都是按照同樣的路線進入副本,連做的事情都一樣,可能只有幾個微妙的細節不同,最終結算時的成績就會有高低之差。
其實哪怕未必是按照副本的基礎指示走,她們也能得到非常亮眼的成績。
這樣的資料反饋至後臺,當玩家再一次踏入隨機副本池,就很有可能會啟用超過當前等級的副本。
這是一種來自無限星際的認可和壓力,而這一類玩家,往往會被稱為天賦玩家。
而繼續向上,天賦玩家見到更加廣闊的無限星際會超越普通玩家的上升速度好幾十倍甚至好幾百倍。
但缺少了時間的沉澱,天賦玩家的提升速度太快,帶著一身孤傲,踏入更精彩的景色之中。
景色背後卻是無法想象的複雜權力人際交錯的社會。
運氣不好,會被立刻吃掉。
這對於無限星際並不算損失,因為只要踏入進來的玩家,從血肉到靈魂都歸屬於無限星際了。
如果玩家合適,後臺會給一條全新的活路,也就是GM通道。
不合適的話,那麼其靈魂碎片也可填充進入副本孕育池。
那些策劃組孕育出的新副本,總會培養起更出色、更走運的天賦玩家,成為無限星際要的人。
所以無限星際並不排斥這種叢林競爭的風氣,它只要能站上最頂尖的那支隊伍。
更確切的說,是那個人。
哪怕其他所有玩家都是燃料也無所謂。
華千就是這樣一位天賦玩家。
銀河系,乃至地球,在無限星際的歷史之中有濃墨重彩的一筆。
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