因為摸到鍋的時候是副本問她要不要吃個早餐的……不吃白不吃,自已總不會給自已下毒。
吃荷包蛋的時候,華千還順便瞥了一眼擺在桌子上的花盆。
#七色鈴蘭,花語是“遺忘之地的悲歌”。#
就在華千碰了一下花盆的時候,本來空空蕩蕩的花盆裡突然就開出了一朵柔弱的七色鈴蘭。
七色鈴蘭很漂亮,但是花盆給的解釋卻有點疼痛。
吃完完美的香煎荷包蛋,華千又在床邊的書櫃上發現了自已的手機。
#您有一條未讀資訊:來自索菲亞。#
<立刻閱讀>
<懶得閱讀>
這可是副本里出現的第一個除了華千之外的人物!線索都擺在臉上了,傻子才會選擇不閱讀吧!
#索菲亞:你快來學校,又出事了!鬼又殺人了!#
看到這句話,華千就知道這個房間裡的線索已經差不多了,是時候離開家了。
她快步走到門邊,果然,此時門上的提示已經改變了。
#得趕快去學校看看發生了什麼,是否現在離開家?#
<是的,就現在出門>
<算了,還是再看看>
華千選擇了出門的選項。
門開了,有兩條岔路,一條順著門原本的方向延伸出去,是和華千家外部結構非常相似的另一個屋子,屋子的門關著。
而華千的下方,拐出另一條一條支路,雖然肉眼看不見通向哪兒,但是二維世界並沒有為難華千。
她的面前,有副本的貼心提示——甚至連選項都非常乖巧地貼在了相對應的支路上。
#出了家門,你要去哪兒?#
<去鄰居家碰碰運氣吧,雖然他這時候八成不在家>
<你有點驚慌和焦急,還是先去學校見索菲亞>
按照華千的經驗,這類文字副本的自由度應該是很低很低的,因為所有的選項全都是系統已經安排好的。
每次的選擇都早已嵌在了程式之中,最終會走向既定的結局。
不過還是有不一樣的地方,以往華千總是以上帝視角操縱角色去完成遊戲的選擇。
她從沒想過還有這樣一天,能以第一人稱的視角親自體驗在二維世界中的劇本故事。
華千選擇了去學校,於是路的盡頭變成了學校。
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