沒想到這地圖竟然如此貼心,已經分類標註好了重新整理物資的地點。
省去了華千還要挨個冒險去試的流程。
#玩家確認消耗1體力值,前往【學校】?#
<是>
<否>
穩妥起見,華千決定先去搞定武器。
畢竟現在她多了生命值和精神值兩個限制,規則也提示地夠明顯了。
意味著副本里必然會出現物理攻擊和精神攻擊兩種型別的危險。
她確認選擇了學校後,下一瞬間,周圍的景緻就無縫銜接成為了學校的模樣。
#你在學校門口見到了正打算離開學校的索菲亞,你眼前一亮,先喊住了她#
<向索菲亞詢問有關教堂的事情-可獲得教堂的情報>
<向索菲亞詢問有關學校的事情-可獲得武器的情報>
二週目不僅副本規則變得複雜了很多,就連選項也變得細緻很多。
相較於武器情報,華千更傾向於教堂情報。
#索菲亞:你怎麼突然今晚要去教堂?我聽說那裡晚上鬧鬼啊!你要不帶一本聖經護體?對了,我正要去書店借書,你要跟我一起嗎?#
<答應索菲亞一同去書店-該選項耗費1【體力】>
<拒絕索菲亞-繼續探索學校>
華千一愣,沒想到還有這種特殊轉點方式。
雖然跟著索菲亞,可能會有新的情報收穫,但她會損失一次學校的探索機會。
第一天的體力規劃卡的很死,獲得武器就只有這一次機會,所以華千最後還是選擇了拒絕索菲亞。
一週目的時候,華千就注意到了二維世界建模的簡單性,每個地點都很直白。
她那時還在心裡還嘲笑過這種長方形直筒走廊式的環境構造,沒想到二週目時就老實了。
幸虧是這種直來直去的構造,從左走到右,就算是探索結束了。
#你探索了學校,發現了【武器-粉筆(武力值1)】、【武器-圓規(武力值1)】、【武器-課本(武力值1)】#
<撿起【武器-粉筆(武力值1)】,耐久度∞>
<撿起【武器-圓規(武力值1)】,耐久度∞>
<撿起【武器-課本(武力值1)】,耐久度∞>
<什麼都不撿,結束本次探索>
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