對手使用的那張命運卡,五成機率輪空,五成機率保命。
雖然達到的結果是一樣的,對手不會滅燈。
但是實際上TA知道其實並不一樣。
如果是輪空效果,那麼子彈不會被消耗掉。
深淵之上剩下的子彈仍然需要被雙方消耗掉,才能結束本輪。
如果是保命效果,那麼子彈會經歷一個消耗但無傷的過程。
對於TA而言,最好的結果,是這張命運卡的效果落在了保命效果上。
相當於消耗掉了一個●效果的子彈額度,降低後續自己吃●的機率。
最終對手那50%機率如TA所願,並未落在輪空效果,而是落在了保命效果上。
因為在對手使用命運卡後,彈夾並未主動彈開。
輪空的話不用開槍,子彈會退回退深淵之上。
對手仍然需要開槍。
可也不算一件好事,因為對手這一槍的子彈是○。
這下事情變得有些不妙。
於TA而言,現在吃●的機率己經從1/2提升為2/3。
不得不承認,對手的運氣比自己好。
<當前狂賭之淵雙方狀態圖示>
對手(生命指示燈:4盞)
持有卡牌:【命運*1】
桌板情況:【未知】【未知】 【未知】 【未知】
——雷射幕——
【子彈】【子彈】【子彈】
——雷射幕——
桌板情況:【防禦】【未知】【預知】【未知】
TA(生命指示燈:3盞)
持有卡牌:【暫無】
-第三回合-
TA剛預感自己會在這一回合摸出槍。
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>示圖態狀方雙淵之賭狂前當<
)盞4:燈示指命生(手對
】1*運命【:牌卡有持
】知未【】知未【】賊盜【】知未【:況板桌
——幕雷——
】彈子【】彈子【
——幕雷——
】知未【】知未【】知未【】知未【:況板桌








