骨奇的反應力極快,可哭毋的攻擊頻率時快時慢,沒有任何規律,非常令人難受。
她出招的方式好像沒有章法,但又極其刁鑽。
專門會挑骨奇抬手想要攻擊的瞬間,遏制他的招式成型。
骨奇很快就反應過來她的斬擊對於自己而言並不致命。
所以她選擇了從一開始就反覆打斷自己的攻擊節奏,而且己經成功了。
她不僅僅只打斷了自己的節奏。
自從哭毋出現後,曾流水甚至己經開始消耗結晶搭建簡易的防護單位,還能指揮行雲的動作。
每一道穿透骨奇的血月斬擊甚至能影響到骨情骨意。
沉默的人往往更擅長觀察,而哭毋顯然極為擅長戰局瞬時的觀察。
但即使是好不容易拉開了微末距離,血月也會瞬刻輪轉回來。
以至於骨奇想要找回戰鬥節奏,就只能投入消耗自己更多力量完成每道攻擊。
骨奇的策略是在一定時間內加大力量輸出,以便能夠和哭毋拉開更大的距離。
畢竟長柄斧適合橫掃,短柄斧適合近戰,血月是短柄斧,拉開距離是最明智的思路。
而且和輸出位纏鬥不是明智之舉,行雲那邊才是新的突破口。
可是骨奇越是想要擺脫哭毋,就發現越是困難。
因為哭毋的攻擊力度竟然也在逐次變大!
骨奇不再能用一開始普通攻擊的力度去應對血月的斬擊了。
他必須保持甚至加大自己的單擊力量與其抗衡,才能抓住攻擊的頻率主動性。
但是攻擊消耗的主被動己經在沉默中完成的切換。
其實斧頭是一種典型的重型兵器,往往需要藉助斧身的重量和慣性完成強破壞性的攻擊。
但是風團之中微弱且混亂的引力無法令斧頭的力量發揮出來。
所以哭毋在第一擊未得手時就就意識到了,必須要借力。
慣性的力量甚至不夠斬斷骨縫,要砍碎他,就要借對手的相對作用力。
打斷骨奇的攻擊節奏,是在引他焦躁出手。
當他開始加碼,血月也就有了第一筆啟動力量。
不過骨奇不愧是頂級玩家,雖然他不以斧頭為武器,卻也很快就意識到了哭毋的意圖,並且立即採取措施。
骨奇的攻擊力量不再增強,反而開始耐心尋找起應對血月時卸力的角度。
但哭毋又怎會令他如願?
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