只見火災調查員一個氣囊彈了出來。
氣囊先是彈開了歌劇演員避免火調吃刀,接著假走位讓歌劇以為自己要貼球,騙歌劇演員打在了球上!
然後趁著空刀後搖首接彈射到了園丁椅子旁邊,加上個飛輪補位置,首接把園丁給極限掏了下來!
一套行雲流水的操作,實現了極限卡半無傷救。
與此同時,在歌劇演員手上舉著的騎士也掙脫了氣球,掉了下來。
賽前,莫名其妙的預感讓自己帶了三快搖。
歌劇雖然有點紅溫但是思路清晰,要去針對園丁。
但是騎士掙脫下來後,一個十分靈性的戰術預見,把歌劇的技能給封了。
於是歌劇只能看著園丁消失在自己的視野範圍內。
騎士也是成功把歌劇的仇恨值轉移到了自己身上,算半個將功折罪。
但可惜的是,這裡沒有樓梯,所以騎士沒能大展拳腳,也是沒撐多久又被擊倒了。
但是相比起剛剛的局面,己經是一個比較好的結果了。
騎士倒在角落,密碼機來到了最後兩臺。
火災的密碼機還剩五十,心理的機子還剩三十,騎士的大遺產己經被園丁補好。
破譯加速己經出來,救一波基本上就行了。
更何況他們現在的目標是跑一個,而不是要三跑。
“園丁去救人吧,心理給園丁吹好,然後卡半救一波,你有搏命。”
“OKOK。”
園丁被心理的移情吹好,在一個陰暗的小角落蹲好。
“心理的機子應該先開,去貼門。我壓機。園丁你別震懾就行。”
說是這麼說,其實何以棲不是很擔心,因為園丁有盾。
只要無腦續盾,首接掏不就行了?
局面又被何以棲掌握回了自己的手裡。
園丁在盾有消失特效的時候被歌劇打了一刀,把騎士給掏了下來。
搏命一套,機子點亮了。
開門也就需要十七八秒,搏命有二十秒,加上掛椅子的時間,就更長了。
隨著騎士倒地,那邊的門也開了,歌劇在原地留了影子,傳送到那邊沒攔截住任何人。
TSG人隊在第一局拿下了三跑。
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