這灰撲撲的鐵片正是李知之前在拍賣牌上看到的貨幣。
但是……她觀察別人交易時,大概摸清了這鐵片的價值。
這麼5枚小鐵片,連她降級之後的一半原料都買不到。
矮人見怪不怪的樣子:“看來你己經摸了一遍這邊的物價了。”
李知艱難地嚥了口口水:“前輩,您能不能告訴我,多少黑鐵幣能可能買到輕型弩炮系統的全部原料。”
她合成高階圖紙之後,就將居住、武裝、防禦和速度也就是探索的比例進行了調整。
分別是:居住10%、武裝15%、防禦35%、速度40%。
沒有考慮種植。
她暫時沒有這個時間,選擇也總得有舍有得。
鑑於這個世界科技水平差距極大。
很多時候她以為的武裝對某些種族而言可能和小孩的彈弓也沒什麼區別。
所以就沒有在武裝上選擇太大比例。
而是把重點放在了防禦和速度上。
打不過就跑,跑不過還能利用 商人職業特性,傳送到留下的錨點處。
但就算比例不大,也得有一部分武裝。
不是為了抵禦外族,而是為對抗木屋外可能潛伏的怪物,和威懾未來可能碰面的人類。
李知挑來選去,最後選擇了價效比最高,有效射程300-500米,精準射擊也能達到150米內的輕型弩炮。
圖紙也給出了組裝在飛舟上的輕型弩炮不同版本的詳細材料。
包括了半成品版、元件版、零件組合版、原料版。
李知在黑鐵港轉了一圈,就是想要看看用哪一種版本價效比最高。
結果不懂行話,原料區連問價都難。
但她也有了初步的思路:
最省錢的方式自然是購買原料板的低一級原料,等到天賦升級把原料變成卡牌,再合成升級成飛舟所需的原料,最後升級高階飛舟。
但零件版材料太多且雜,想把這些原料找全都很費時間,再一一合成升級就需要更長時間了。
時間成本才是最高昂的成本。
而現在,她最缺的就是時間。
李知沒怎麼猶豫就捨棄了這個方案。
在黑鐵港轉了一圈,李知最後定下的方案是:
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