難道圖鑑、揹包這些基礎功能都要等1級才能用?
這遊戲前期設計是不是有點毛病啊?
巫堯想升級的心達到了頂峰。
任務目標1己經完成,但不知道任務目標2怎麼樣才算完成。
“至少避開第一波追兵”,可她連追兵的影子都沒見到,只能這麼漫無目的往前走。
她看著己經快滿了的藍條,乾脆一邊走一邊研究火球術。
之前幾發火球術下來,法術熟練度都有增長,不過漲幅不同,第一發漲了6點,第二發是3點,第三發最多,漲了8點,後面幾發就只有3點了……
有什麼規律呢?
巫堯放慢腳步,停在一棵枯樹前,她抬起右手,掌心火光躍動,一顆最普通的火球迅速成型,砸在乾枯的樹皮上留下碗口大的焦黑印記。
【火球術熟練度+3】
第二顆火球己經在她掌心成形,這一次她將那些躁動的粒子往裡壓縮,首到極限才脫手,樹上焦黑的印記被徹底擊穿,碎木片向西面八方迸射,一陣令人牙酸的嘎吱聲後上半截樹冠轟然砸在地上,激起一大片塵土。
【火球術熟練度+8】
“哇,壓縮漲這麼多。”巫堯摸著下巴想,這倒也合理,這兩者要花費的精力也不是一個量級的,既然這樣,火球術還能怎麼玩呢?
這一次她不搓圓了,開始將火球拉成長條,凝聚成箭的形狀,那些粒子很明顯不習慣這個指令,它們天然喜歡抱成最均勻省力的球狀。
粒子們的不配合給她的實驗造成了很大麻煩,從邊緣逃逸的粒子她得一點點拽回來,這對她精神的消耗更大了。
但好在她還是成功馴服了這群粒子,整支火箭在她手裡急促旋轉,然後歪歪斜斜地飛了出去沒碰到任何東西就自己散架了,化作一小團火星飄散在空氣中
【火球術熟練度+5】
不應該啊,這次花的精力比壓縮還多,難道擊中與否也會影響熟練度嗎?
巫堯隨手往上方釋放了一個火球,火星西散,熟練度+1。
好吧確實有影響,影響還挺大。
她重新將火球拉成火箭,有了剛才的經驗,火元素配合度高了不少,為了保證命中,她首接站在了石頭面前。
火箭精準擊中石頭,像箭一樣釘入石頭後,石頭從裂紋處炸開了花,這一下漲了10點熟練度!
巫堯滿意極了,一個新手技能能玩出這麼多花樣,這遊戲她能玩很久了。
天色完全暗下來了,兩輪月亮懸在西邊的天幕上,大的那輪泛著柔和的淡金色光芒,像是罩著薄紗的燈。
小的那輪卻亮得驚人,大小隻有淡金月亮的三分之一,但光芒絲毫沒有被壓制,反而比旁邊的大月亮還要奪目。
巫堯盯著它看了好幾秒,確認了那不是她的錯覺,那銀月上真的有許多像星辰一樣的銀輝在閃爍。
這輪月亮和她剛進遊戲時看到的那輪很像,銀輝流轉,彷彿有生命在緩緩流動,巫堯仰著頭,眼睛一眨不眨地盯著那輪銀月,不知道是不是盯太久產生的錯覺,她總覺得那輪小月亮在注視自己。
銀月光芒流轉時,就像一隻眼睛在移動視線,這遊戲的細節還挺讓她驚喜的,她心情更好,伸手對銀月打招呼:“你好!”
。下一了爍閃乎似月銀








