然後配圖‘屠殺同伴,這是我的專屬任務’。
......
與此同時,另一邊。
林深也在社群裡,看到了大量的讓萌新購買神卡和再不斬的帖子。
看到後,林深自己都繃不住了。
當年自己入坑的時候,就被老前輩們說,萌新肝神卡。
可是,沒想到過去 6 年了,還他媽是萌新肝神卡。
.......
當即,林深心中便有了加強神卡和再不斬的計劃。
當天晚上。
林深就和蛤蟆廣溝通了一下,打算開啟一個‘老忍者最佳化計劃’。
蛤蟆廣雙手雙腳贊同。
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三天後,林深就開播了。
林深站在演播室的鏡頭前面,對著玩家們說道。
“接下來,我們將會開啟‘老忍者最佳化計劃’,這項計劃將會持續的進行,持續的更新,對老忍者們進行持續的最佳化。”
“第一期忍者,便是活再不斬以及神卡。”
“首先是活再不斬的‘小重做’,我們將活再不斬的平A 完全重做,使其更加流暢。”
“同時,我們保留了活再不斬一二技能的效果,一技能水牢,二技能水龍不變,只是最佳化特效,同時二技能水龍擊中敵人之後,額外增加一道擊飛效果。”
“同時,再不斬新增機制,釋放技能的後搖期間,可以打斷自己的後搖,將分身留在原地施法,本體進入隱身狀態,持續 3 秒,三秒內,可以觸發強化普攻一刀斬,有掃地但是普攻判定。”
“同時,在一技能水牢抓到敵人期間,釋放二技能新增組合技,再不斬高高躍起,牽引巨大水龍給敵人致命一擊。”
“大招特效最佳化,後半段不可替。”
“同時還有神卡。”
“神卡一技能【神威】最佳化:縮短後搖並可提前移動:釋放後可提前操作搖桿移動,解決舊版僵首痛點,拉扯和轉場更靈活,配合凍雪等秘卷能實現約7秒抓取。”
“並且冷卻縮短至12秒,新增搖桿控制Y軸施法,縱向追擊更精準。”
“二技能雷切:突進速度加快,最遠端命中不再觸發保護,連段更穩定;土流壁:命中必強制牽引敵人至身前;水龍彈:改為再不斬同款,命中擊飛後二次浮空,銜接普攻和技能更順。大風破:新增掃地效果,可掃倒地敵人。”
“然後便是最佳化普攻手感,使普攻銜接更流暢。”
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