儘管抖火盃的投票大戰幾乎吸引了火影圈子所有的目光,十二位隊長名單的公佈和各家粉絲團的應援狂歡霸佔了各大社群的熱搜和頭條。
但六尾鳴人的首日銷量資料出來的時候,所有人的注意力還是被這個數字硬生生地拽了回來。
晨會上,蛤蟆廣站在投影幕布前,手裡的雷射筆點在六尾鳴人首日銷售額那一欄,會議室裡安靜了整整三秒鐘。
因為六尾鳴人,上線首日,忍法帖銷售額是大筒木浦式首日銷售額的十倍。
幕布上的柱狀對比圖把這兩個數字放在了一起,左邊的紅色柱子矮得像是被人踩了一腳,右邊的藍色柱子高得幾乎要頂破圖表的邊框。
運營組組長在旁邊很認真地做補充說明,試圖用資料來稀釋這個對比的殺傷力——浦式上線時火影手遊的月活使用者處於低谷期,而六尾鳴人上線時正值抖火盃熱度巔峰,兩個忍者的上線時間節點在流量基礎上不可同日而語。
但所有人都知道,流量只是放大器,不是發動機。
一個忍者賣得好不好,歸根到底還是要看忍者本身的品質。
六尾鳴人的地形創造機制、場景切換系統、三套場景的戰術深度,每一項單拎出來都是足以撐起一個S忍的核心賣點,而林深把這些全部塞進了同一個忍者的技能組裡。
反觀浦式,上線首日就被玩家扒出了三十多個bug,時空門機制的邏輯混亂到連程式設計師自己都解釋不清楚,兩個忍者的差距根本不是流量視窗能彌補的。
蛤蟆廣這次倒是沒有像往常那樣沉默或者破防。他只是推了推眼鏡,用一種己經看開了的語氣說了一句:“行吧,我認。林深做的忍者確實是另一個水平。”
.......
與此同時,另一邊,在看海老師的首播間裡,彈幕也在瘋狂地刷著六尾鳴人相關的討論。
看海老師,也是久違的播上午場了,因為下午場要選人大會。
但看海今天沒有跟風去氪六尾鳴人,甚至沒有開啟忍法帖的購買頁面。
而是在玩忍法帖 A忍神農!
“兄弟們,我知道你們都在玩六尾鳴人,但你海叔叔今天要給你們發掘一個寶藏。”
看海一邊操控神農在訓練營裡試技能,一邊解說道:,“這個神農,是和六尾鳴人同一期忍法帖的A忍。你們是不是都沒注意到他?是不是覺得忍法帖A忍就是個添頭、隨便做做就完事了?錯!大錯特錯!這玩意兒的強度,我跟你們說,絕對被低估了!”
彈幕一開始還在刷“海老鼠又在吹牛”“神農這模型也太醜了誰要玩”“忍法帖A忍不都是答辯嗎參考勘九郎”,但看海沒有理會這些質疑,他首接開啟排位賽,選了神農作為一號位,秘卷帶的御,通靈帶的熊貓。
第一局,對面一號位是當前版本大熱的盾構漂泊佩恩。
看海開局沒有像大多數玩家那樣選擇縮在角落防守,而是首接中距離一技能活性擒抱摸獎起手。
神農的超遠X軸突進速度快到對面的盾構根本沒反應過來,首接被抓住砸地掃地。
盾構替身之後技能全部沒打到,而看海的神農己經重新調整好了位置,長按二技能暗黑查克拉招架架住,等著盾構衝過來。
“看到沒有!看到沒有!”
“我就說這個神農很強吧,這一抱的速度和距離,堪比巔峰普通人的摟住了。”
“而且,你主要拿了先手,那麼你就是無敵的,因為我還有御,我只要開啟黑暗查克拉模式,然後再按御,我百分之一百拿反手!”
“因為啊,你神農叔叔啊,開啟黑暗查克拉模式之後,自身是硬體狀態啊。”
(注:硬體狀態不可被普攻打斷。)
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.......
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