老闆玩家和技術玩家則是在刷更短的副本透過時間。
歪歪語音的註冊使用者也出現了明顯增長,短短幾天就有上萬人註冊帳號,使用者平均使用時長也從原來的不足三十分鐘,增加到四十分鐘。
就這樣歪歪語音杯完成了一次所有參與者都覺得自己獲得所需要的,因為比賽遊戲中物資都出現上漲,老闆們為了爭冠軍,紛紛慷慨解囊。
這中間有些雖然有些工作室參與,但不多,致遠科技對於工作室一直處於鎮壓的態度,決不允許他們肆意妄為。
這次比賽因為所需的物資比較稀有,平民玩家基本上用不上,但會在日常活動中掉落,老闆只能從交易中購買,平民玩家也能透過外觀和寵物等,賺些金元寶或人民幣。
致遠遊戲的運營團隊永恆傳奇和問道兩遊戲都出現了玩家加速增長,傳奇的日流水也在增加已經接近日入十萬了,問道也接近日流水三萬。
老闆和技術高玩們則有了新的裝逼舞臺,畢竟排行榜上不只有冠軍,排行榜顯示全服前五百名和本服前一百,只要在比賽結束時在榜都將獲得相應的頭銜稱呼。
歪歪語音則是透過比賽讓更多人知道了自己,在2005年開著語音打遊戲還是一件挺稀有的事情。
當然歪歪語音杯比賽也有不滿者,那就是IS語音和新浪UT團隊,他們倆辛辛苦苦找遊戲公司談戰略合作。
結果回頭一看自己家被偷了,自己宣佈獨家戰略合作的遊戲,都出現在歪歪語音杯比賽的遊戲名單裡。
比如盛大遊戲雖然選擇IS語音作為戰略合作物件,但也不會禁止歪歪語音杯在自家遊戲上舉辦比賽。
因為盛大遊戲和致遠科技有矛盾,不會進行深入合作。
但IS語音徐旭東提出想讓盛大遊戲禁止歪歪語音杯,被直接拒絕了,盛大遊戲又不傻,有致遠遊戲的前車之鑑,歪歪語音杯能明顯提高自家遊戲的活躍程度和流水。
更何況歪歪語音杯比賽,盛大遊戲完全不用管,也不用出錢,自家遊戲完全單方面獲利的事,沒有理由禁止。
沒有主動和歪歪語音深入合作,已經是看在大家是戰略合作的面子上。
再說投資歪歪語音的是盛大遊戲的投資部門,又不關遊戲運營部門的事,自己運營的遊戲也是有KPI要求的。
如果沒有正在打的官司,盛大遊戲的運營人員,早就主動出擊尋求合作了,哪裡輪到IS語音徐旭東在旁邊指手畫腳。
想要指導他們盛大遊戲如何運營遊戲嗎?IS語音也配!
對於盛大遊戲的回覆,徐旭東等人氣得吐血,自己忙活半天原來只是獲得了一個GG位!
看著會議室都默不作聲,馮西硬著頭皮提出建議:「諸位,既然歪歪語音能舉辦比賽,我們IS語音也一樣可以!」
「我提議我們趁著歪歪語音杯還沒鋪開,直接在其他熱門遊戲中搶先舉辦比賽!」
「這樣就能對沖歪歪語音杯給歪歪帶來的關注度。」
「畢竟一個遊戲也沒法短時間內連續舉辦比賽活動吧?」
徐旭東心中鬆了一口氣,他早就想到了直接抄歪歪語音的比賽。
可是他作為老闆總不能直接說我們IS語音既然打不過歪歪語音,那就選擇加入,直接照著歪歪語音杯抄就行了。
作為老闆他是不能說技不如人,這種喪氣話的。
這種提議只能是下屬提出,他首肯默許,才行。
徐旭東作為老闆帶頭這麼搞,IS語音只怕以後都要在歪歪語音面前低一頭了。
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