《製作鐵道遊戲,角色們都玩瘋了》第492章 波提歐走進星穹:超級無敵愛你(2)

作者:源伸啟動·1個月前

“確實,太帥啦。”

“巡獵的絕對對單啊,進入單挑回合。”

“這個抬腿實在是太帥了。”

“轉子彈也很帥。”

“中門對狙。”

劇情中——

嘰米一本正經的強調道:“重點來了啊,和波提歐打交道的第一要義,不要和他單挑。”

丹恆捂臉:“果然還是以幹架為前提嗎?雖然他崇尚以單挑決鬥的方式解決問題,但並不會濫殺無辜。”

“我覺得和他打交道的第一要義應該是給他一個不向你開槍的理由。”

現實——

青雀直播間。

青雀:“丹恆的理由就是掏出結盟玉兆,不知道你們發現了沒有,在匹諾康尼,每一個被波提歐指著的人,最終都變成波提歐的隊友了。”

青雀直播間的網友。

“那是因為波提歐還沒有看到敵人。”

“波提歐會平等的用槍指著每一個陌生人。”

“不過,咱們丹恆確實是過來講和波提歐溝通的100種話術的。”

劇情中——

嘰米哈哈笑道:“但難免還是會擦槍走火嘛。如果你還是不幸捲入和波提歐的單挑,那你得注意在絕命對峙期間,波提歐的普攻將獲得強化,會對指定敵方單體造成更高的物理屬性傷害。”

“陷入絕命對峙狀態的敵方目標被消滅或弱點被擊破時,波提歐退出絕命對峙狀態,並獲得一層優勢口袋。”

“每擁有一層優勢口袋,波提歐的強化普攻造成的削韌傷害都會獲得提升。”

“若敵方此時處於弱點選破狀態,波提歐還將基於優勢口袋的層數對敵方造成額外的擊破傷害。”

“戰鬥勝利後,波提歐可將優勢口袋保留至下一場戰鬥中。”

說完,嘰米強調道:“第二個重點來了,對付波提歐,職級低的靠邊站,被排隊槍斃只會讓波提歐越戰越勇。”

不過,丹恆有不同的看法:“正所謂勇者憤怒,抽刃向更強者,波提歐也不屑於與弱小者纏鬥。”

現實——

託帕直播間。

託帕笑道:“所謂不屑於和弱小者纏鬥,指的是一招秒了。”

“自然不必纏鬥。”

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