現實——
花火直播間。
花火不屑地撇了撇嘴:“切,不能拉我?是怕我們玩得太開心,把天給掀了嗎?真沒勁。不過嘛,總算是讓他找到了自己的價值,給別人當個踏板也不錯。比那個無聊的布洛妮婭強多了,這點值得表揚。”
直播間的網友們瘋狂拱火。
“哈哈哈哈花火吃醋了!”
“策劃:禁止套娃!”
“布洛妮婭:?勿cue,我惹你了?”
“星期日:離這個女人遠一點。”
“花火:你成功引起了我的注意。”
青雀直播間。
青雀推了推並不存在的眼鏡,分析道:“集拉條、增傷、充能、解控於一身,真是‘面面俱到’。但又限制了同諧互拉,可謂是‘慮周藻密’,防止強度膨脹得太過分。看來設計上還是用了心的,不像我打麻將,只想著怎麼清一色。”
直播間的網友們表示贊同。
“青雀的成語小課堂又開課了。”
“這個技能組確實太全面了,必須得限制一下。”
“策劃:我預判了你的預判。”
“青雀:別說了,三缺一,來不來?”
“這下是真正的六邊形戰士了。”
劇情中——
星期日的演示引發熱議,而燈光隨即轉向了另一位熟悉的面孔——停雲,或者說,是“忘歸人”。作為限定五星的火屬性虛無命途角色,忘歸人屬於是擊破體系中的一員。
演示中,忘歸人輕點指尖,一道火焰印記便落在了隊友身上,使其攻擊能削減本不相干的弱點韌性條。
之後忘歸人的普攻也會變成3個目標的濺射攻擊,以此來幫助削韌。終結技則是造成一次無視弱點屬性的全體削韌攻擊。
更令人驚奇的是,當天賦效果觸發,敵人韌性被擊破後,一個赤紅色的“虛假韌性條”會取而代之,擊破這個韌性條同樣能觸發鉅額傷害!
且忘歸人在場時,對於處於擊破狀態下的敵人,會將削韌轉換為一次超擊破傷害。
火屬性,擊破拐,這個定位瞬間就讓人想到了流螢所在的超擊破隊。
現實——
銀狼直播間。
銀狼道:“虛假韌性條……延長了擊破視窗期,並且能觸發第二次擊破相關收益。還能把削韌值直接轉化為超擊破傷害……這完全重構了擊破隊的輸出邏輯。重點不再是單純的擊破,而是如何最大化削韌效率。”
直播間的網友們已經開始規劃隊伍了。
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