《製作鐵道遊戲,角色們都玩瘋了》第1049章 黃金史詩:命運的第一個黎明。(1)

作者:源伸啟動·1個月前

劇情中——

緹寶的演示告一段落,大螢幕隨之切入一片肅殺的暗紅領域,緹寶之後,下一個介紹的角色是萬敵。

萬敵緊握雙拳,傲然屹立,他作為五星毀滅命途虛數屬性角色,擁有特殊的“血仇”機制。

演示裡,每當他挺起胸膛被敵人擊中,損失生命值,那暗紅色的計量槽便會隨之增長一點。

當充能積攢至100點時,萬敵將會進入血仇狀態,只見他仰頭怒吼,雙目赤紅,周身迸發出猩紅色的氣焰,堅實的防禦力數值瞬間歸零,但生命上限卻得到了巨幅提升。

同時,他宛如狂戰士降世,全程免疫控制,並且角色操作介面變灰,強制進入了不受玩家控制的自動戰鬥狀態。

在這個陷入癲狂的狀態下,萬敵的戰技動畫變得更加狂暴,扯起刺耳的風嘯,獲得了恐怖的倍率強化,同時他降低生命將繼續為計量槽充能,在達到150點後,會毫無徵兆地躍向高空,施放一次演出效果和傷害倍率都遠超強化戰技的超級戰技。

而除此之外,最讓全場屏息的是,血仇狀態下的萬敵還有著和劇情中一般無二的特殊能力——不死。

演示中,在受到一次足以致命的傷害時,萬敵的身軀瞬間碎裂,但又在下一秒由無數猩紅色的能量生生拉扯重組,並恢復了50%生命上限的生命值。

在他的頭像旁邊,悄然出現了一個特殊的計數標記,顯示著這個效果前三次完全沒有負面作用,只有在第四次觸發時,他才會力竭跪地,退出血仇狀態。

但只要再次透過消耗生命積攢充能,猛然起身,萬敵就能重新進入血仇,再度獲得不宕機會。

現實——

銀狼直播間。

銀狼一邊嚼著口香糖,一邊眯起眼睛:“用防禦換戰力,還能自動戰鬥和復活?這角色的底層程式碼寫得挺奔放啊,掛機黨的福音。”

直播間的網友。

“好傢伙,這不就是狂戰士嗎!”

“自動戰鬥還能復活三次?手殘黨必抽!”

“大招倍率肯定爆炸,這機制絕了。”

“防禦歸零這也太極限了,真就在死亡邊緣瘋狂試探。”

另一邊。

青雀直播間。

青雀拍了拍大腿,連連搖頭驚歎:“這簡直是破釜沉舟,置之死地而後生啊!不要命的打法,太瘋狂了!”

直播間的網友。

“青雀你別光顧著感嘆,這角色摸魚掛機絕配啊!”

“置之死地而後生,形容得太貼切了。”

“抽一個直接扔進去讓他自己打,我們在旁邊看戲就行了。”

“萬敵:我可是拿命在輸出啊!”

劇情中——

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