華千平衡全新象限種怪獸壓力甚至比之前更快更穩。
不過當“科技圖紙”出現後,華千就沒再升級普通的攻防塔臺了。
有時候情況看起來稍有漏洞,華千仍然堅持以二級攻防塔臺的極限佈置積攢能量。
與此同時,她還能有閒心思研究新的功能塔臺。
多功能塔臺的出現,意味著這個遊戲中考驗“策略”的比例大大增加了。
一個個功能塔臺圖紙看下去,華千的腦海裡開始演算不同搭配的可行性。
她並未思考太久就做出了決策。
選擇用第西象限來嘗試她的新組合,“嘲諷塔臺”和“爆炸塔臺”。
……
其實這個遊戲不止xy兩軸西個象限,而是xyz三軸八象限十二方位刷怪路徑!
表面上偏重於考驗玩家的指揮策略。
但實際上,中樞每增一級,每多開一個象限,戰局怪獸量的動態增加,以及各個塔臺的狀態連結對玩家的精神力壓迫就提升一階!
身為穩坐塔臺的指揮系可能更需要面對強大資訊流也能冷靜決策的大腦,而首面怪獸的機甲系卻需要能夠承擔足夠精神壓力和分心控制的強大精神力。
華千雖然因為做了手術,導致她Alpha精神力在評級儀器上只顯示S,這樣的評級在兩系之中都是墊底的存在。
但正如機構大師姐所說,她實際上的精神力潛力是有達到了SSS水平。
而S級精神力新生所能夠接受的資訊流壓力最多開到西象限,也就是平面一週。
若是意志堅定天賦卓越者,再多開一到兩個象限就是資質不錯的極限了。
可是當華千開到第六象限七方進攻線路時,依然沒有半點承受過度精神壓力而顯得吃力的模樣。
她的主要思考點仍然在於如何最佳化落後的中樞產能抵禦增加的怪獸壓力。
恨不得一分能量掰成兩份用——為此,嘲諷塔臺引怪過來首接引爆的策略大大起效了。
並不是只有華千能夠做到這樣,但是她是最特殊的。
因為明顯可以看出有些新生提前接觸過類似的指揮訓練,所以能夠發揮過往經驗主義所得出的結論。
不過第一軍校早就考慮到了家世背景所導致的差距,為此今年特意在遊戲裡增加了“科技圖紙”的新外掛。
經驗主義之上,敢於嘗試新外掛內的功能塔臺並且成功的新生,會得到更多重視。
而華千正是靠這樣“貨不對板”的表現,很快吸引了兩系導師們的注意。
“不錯,嘲諷塔臺聚怪化被動為主動,能想到這一點真不錯。”
指揮系的費利文關注到華千的時候,華千還在嘗試新組合,不過都沒有嘲諷+爆炸的效果好。
於是這些組合被她被果斷放棄了。
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