只有鬼。
我們就是主角身上的替死鬼。】
悲傷土豆條:【@缸中之腦,你說,我們把主角逼死了。】
【在遊戲中,想要主角死的,就是主角身上的替死鬼吧?】
【同樣,也正是因為玩家、也就是替死鬼的選項,安心才會一步步去死。】
玩家就是替死鬼。
玩家以為自己在分析遊戲的真相,只是一點點把安心送上了死路。
…
悲傷土豆條在個人論壇中發表了至今的線路整理以及猜測。
「到目前為止,整個遊戲的線路不難看出來。
在沒有光的地下室內,存在過去的屍體和未離去的兇手,主角的精神壓抑又惶恐,連帶視覺與感知都難以信任。
如果完全相信精神,沉浸在幻想中,那沒有鬼也會真的被臆想出鬼。
如果完全不信精神,忽略危機,未定的兇手就會冒出來把主角殺死。
沉浸幻想現實就會死去,不顧直覺忽略危險也只有死亡。
如果只是如此就好了,但除了主角周圍,鄰居的危機也虎視眈眈。
還有從始至終一直出現在頭頂的百分比也在提醒,一定有一個確切的、主角自身的危機。」
【百分比應該與主線有關,以下是我關於百分比的一點猜測。
1,主角是個瘋子,百分比的數字表示的是,主角精神的癲狂程度。
但是這種想法其實很可怕啊,把主角當瘋子對待,我們還可以信任什麼呢?不過這也大概和怪談bking的主要手法有關,我們稍後再說。
2,主角是個活人,同時是被鬼盯上的、替死鬼的軀體,百分比的數字表達的是,主角與鬼的同化程度。
在最後,主角想要肢解自己,這不是和之前被肢解的兇殺案合上了嗎?
在結尾的時候,有人認為,主角待的地方是個停屍房、畢竟地下室狹小、黑暗、隔絕、方正。
這種格局會讓我聯想起棺材。
藏在地下的地下室,是個棺材。
主角住的地方,就是一個棺材。從她搬進去之後,她的命運就和死亡相連,從她進去之後,她就被鬼纏上了。
隨著遊戲的程序,鬼的存在越來越明顯,百分比也越來越大,視野也越來越奇怪,因為主角正在被鬼同化著。
而最後混亂的視角,流淌的鮮血也好,散亂的肢體也罷,像雪一樣融化的皮肉,像珍珠一樣軀體排異的骨頭。這些都是鬼的視覺。】
【在校園怪談中,安靜這一人物和朋友這一人物、在最後驗證成了同一個人,視角合二為一。
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